Steam开发者平台
首次提交要求
联系信息
内容标题(最多30个字符)
简短说明(80-100字)
长描述(300 - 1500字)
5到10的截图(<每个3MB)
定价美元
视频演示内容的网址(这是一个要求,如果你提交的是蓝图或代码插件)
(可选)网站的具体内容URL
初步验收
在收到您汇总材料,史诗将根据各种标准,包括质量,价值,独特性和适用性的虚幻引擎社区审查。如果您提交的是数一数二的,我们会要求您的文件来运行我们的内部质量保证测试。如果市场团队发现你的内容的问题,我们将如何继续的详细信息与您联系。如果通过我们的内部质量检查,会定期发布,我们将为您提供相关的信息。
合规审查
在收到您的完整内容包,史诗将验证它是否遵循所有准则和本文档中列出的要求,试验内容是在最新的虚幻引擎的功能。如果此时发现任何问题,提交将被拒绝,必须重新提交以供进一步审议。
附加分发要求
请准备提供以下所需材料:
协议提供任何市场/博客/市场营销或根据需要,以促进您的内容其他更新。
可能需要对纳税人ID的更多信息,税务表格和银行信息,以获得有关市场销售的内容付款。提供此类信息的发布内容延误的最大原因之一,所以这将是让所有这些准备提前一个好主意。
为展示和推广在卖场中的内容必需的图像要求如下:
图像类型
文件名
图像尺寸
精选
Store_ <名> _Featured.png
476x246
新特色
Store_ <名> _FeaturedNew.png
894x488
缩略图
Store_ <名> _Thumb.png
284x284
5-10截图
Store_ <名> _screenshot_ <编号>巴纽
1920×1080
它的建成到虚幻引擎4,它有三个目的分销渠道:启用游戏开发商购买高品质UE4准备内容,以便在他们的项目使用;让创造者出售内容给观众UE4;并提供免费的样品含量,教程和教材。
收入分配
每售出的项目,开发商收到基价的70%。当提交内容到市场,你设置美元的基准价格。国际零售价格将定期基准价格转换成其他货币,有可能调整为本地销售税和增值税,并四舍五入或以其他方式根据当地定价的做法调整计算。
详细要求款项可查询:https://publish.unrealengine.com/submission-guidelines
开发者教程
现在,我们已经建立了SteamVR是设置和工作正常,现在是时候把它与UE4工作。在下面的部分,我们将去了如何设置项目与蒸汽VR工作。
首先创建一个具有以下设置的新蓝图基地项目。
一旦项目负荷检查,看看你的VR耳机通过点击旁边的播放按钮,然后从显示选择VR预览选项菜单上的小三角工作。如果你的VR耳机的设置是否正确,你现在应该看到基层存在的显示,并有转动你的头向左或向右的能力。
右键 - 点击内容浏览器内,选择创建一个新的蓝图。从显示挑选父类窗口中选择游戏模式选项,并将其命名为SV_Gamemode。
右键 - 点击内容浏览器内,选择创建一个新的蓝图。从显示挑选父类窗口中使用的搜索框下方,搜索播放器CameraManager。一旦球员CameraManager位于其上点击创建并命名VR_Player CameraManager。
打开VR球员CameraManager,然后在播放器下方摄像机经理类默认值部分使后续HMD方向选项。
创建一个从内容浏览器的新蓝图,并选择播放器选项。将新创建的播放控制器,OVRPlayerController并打开它。
一旦下的Player Controller类默认值部分打开设置播放器摄像头管理类,它是由点击白色框说没有,并选择VR的PlayerController从列表中先前创建的OVRPlayerController。
在内容浏览器中创建另一个蓝图这次从挑选父类窗口中选择典当,并将其命名典当行典当VS。
打开新创建的VR_Pawn并导航到类默认部分。从那里下摄像机部分的详细信息面板中设置的基本眼高为0.0。这仅适用于蒸汽VR虚拟现实等设置可以跳过这一步。
单击事件图表选项卡,然后右键 - 点击图中的暴露搜索功能。搜索设置跟踪空间节点在它添加到图表。线材事件的输出开始播放以设置跟踪空间节点上的投入。
打开你的项目的世界设定,并确保根据游戏模式部分中的以下数据与什么在前面的步骤中创建填充。
使用VR预览模式进行检查,以确保一切正常。如果一切都已经设置正确,你现在应该只能转动你的头向左或向右和向上或向下。
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