·摇杆的方档和圆档是什么?哪个好?
摇杆底部结构有一个挡圈,限制摇杆的运动轨迹。把摇杆沿一个方向贴边推一圈,如果是个圆形就是圆档,方形就是方档。圆档现在已经比较少见,基本都是方档。圆档和方档在拆开摇杆之后都是可以换的。
·《街霸5》支持哪些型号的摇杆?
如果是PC,所有USB接口的摇杆理论上都是可以支持的。如果是PS4,除了如美加狮TE2之类的索尼官方授权PS4摇杆之外,CAPCOM官方已经宣布《街霸5》支持PS3摇杆。大部分兼容PS3的摇杆理论上都可以在PS4的《街霸5》继续使用。不过这是《街霸5》做的特别兼容,PS4系统本身无法识别PS3摇杆,如果还要玩《街霸5》之外的其他格斗游戏,目前只有买PS4专用摇杆。
·“目押”和“立回”是什么?
格斗游戏中其实有很多概念,“目押”和“立回”算是比较常见的两个。这两个其实都是从日语里来的。
目押:从字面解读可以理解为“看准了就按”,指的是在连续技出招中有节奏的按键。往往会看到高手在一顿拳脚之后接一个波动拳、旋风腿或是升龙拳,前面这一顿拳脚就是目押,而波动拳本身和接续波动拳的操作,在狭义上不属于目押。目押特指普通技(也就是拳脚)之间的连携,比如一个轻拳目押重拳(假设这个组合成立),如果你的对手一直拉着后方向处于防御状态,目押成功时两下都会打中,目押失败则后面的重拳就会被防住。目押意味着你能打出更有杀伤力的连续技,代价则是非常苛刻的按键时机要求。需要大量练习。
不过不用太担心,《街霸5》已经降低了目押的难度。
立回:对战双方通过移动、发波、跳跃等方式,调整两个人之间的距离或做试探性攻击,寻找下手机会的过程就叫做立回。
其他专有名词在此不做详细介绍,有一个比我好的多的老师叫百度。
·经常看到236P、214K之类的东西是什么意思?
看一眼键盘上的小键盘区,你大概就明白了。默认在1P玩家站在屏幕靠左位置(面朝右)的情况下,以数字代表对应的摇杆操作方向,236分别代表下、右下、前三个方向,236也就是摇杆推下前的过程。P和K代表拳(Punch)和腿(Kick),LP、MP、HP分别对应轻拳(Light)、中拳(Middle)、重拳(Heavy),LK、MK、HK同理。这是一种相对简洁准确的出招描述方式。
·没有格斗基础,我该从哪开始玩?
虽然格斗游戏的乐趣不在于打电脑,但电脑还是要打的。从难度自己能打过的电脑开始,一点点往高难度挑战。这是一个适应键盘、手柄、摇杆操作的过程,也是熟悉角色出招的过程。直到能够轻松挑战最高难度的电脑为止。打一段时间电脑之后,可以穿插着挑战模式或训练模式进行目押连续技的练习,并且尝试在打电脑中进行实战应用。刚开始也许在实战中成功率很低,不过别灰心,总要有个熟悉到掌握的过程。等基础打的差不多就可以去网战了,真正与人斗其乐无穷的乐趣就会开始。
网战也是一个从被虐,练习,能打过,反虐,再遇到更强的再被虐的无限循环。听起来很无聊很可怕,事实上也确实很无聊很可怕,但是你可能因为每次自己的一点点成长而在不知不觉中上瘾。
·我该从哪个角色开始玩?哪个角色最强?
对于没接触过街霸的玩家来说,推荐用隆上手(最面熟的那个白衣主角)。几乎各代街霸中,隆都是一个各方面相对平衡的角色,可以让你体会到关于街霸从出招到目押到立回到系统的各个方面。先用隆玩儿一段时间之后,你自然会发现自己最钟爱的角色。
每个格斗游戏都不可能做到绝对的平衡,但“最强角色”一说永远只是相对的。每个版本的街霸都会有人物评级,有的角色S,有的A,有的可能是个C是个D。不过这种评级来自于大部分玩家在使用一段时间之后的结论,只是一个参考。曾经有过评级很低的角色,因为某一两个高手的出现把这个角色成功开发出来,异军突起成为不可小视的新生力量。所以如果你特别特别喜欢某个角色,不管是什么原因,不用在乎角色评级,只管一门心思的去练就好。没有最强的角色,只有最强的玩家。
·《街霸5》该买哪个版本?哪个平台人更多?
《街霸5》是系列首次支持跨平台对战,PS4和PC玩家可以联机对战,所以买哪个平台的版本都一样。至于网络状况,只有发售之后才知道。以前Steam版《街霸4》的网络状况还是可以接受的,因为对战是游戏的主要乐趣所在,所以即使初期网络状况不好,CAPCOM也不可能一直都置之不理。
·《街霸》有比赛吗?我该去哪看高手录像?
《街霸》有官方举办的CAPCOM杯,另外值得关注的就是一年一度在美国举办的EVO格斗大赛,每年会有包括《街霸》在内的许多项目。每年的比赛录像能够在各大视频网站搜索到,高手的表演都非常精彩值得一看,《街霸5》今年正式发售之后很快也会成为比赛项目。当然其他比赛还有很多,如果不是重度沉迷,看看这俩就好。
推荐在玩过一段时间了解游戏的基本要素之后再去看比赛,才能看出门道看的更有乐趣。另外也不要只看比赛,高手的意识和连段都是大量练习之后质变的结果。
·我电脑跑街霸FPS有40、50是不是就可以了?
《街霸》的攻防判定是以帧为单位,游戏的运行标准是60FPS,如果达不到这个标准会直接影响你的出招判定,在这个状态下无论练习还是对战都没有意义。所以哪怕调低效果也要优先保证游戏可以全程60FPS,这是跟其他类型游戏比较大的区别。
最后想补充一句最近让我醍醐灌顶的话,当然我也是从高手那听来的:“打10个小时跟练10个小时是完全不一样的。”所以想提高,除了打电脑打实战看录像之外,别忘记多多练习基本功。
祝大家在格斗游戏的世界里玩的愉快!
(*图片源自网络 作者:okami)
0