每个玩家应该都对这些游戏中的标志性结尾印象深刻。
最终boss的掉落实在令人酸爽。虽然以一对一决斗来结束一个游戏非常痛快,但是一个精心设计的最终任务,通常比跟任意一个特定角色做最后较量更能引起玩家共鸣。毕竟,相比终点来说,旅途更让人难忘。
游戏的最终关卡做为一个高潮和最后的挑战,将你一路获得的技能爆发出来,通常要有成功的叙述元素及游戏机制,这些元素和机制更是要经历长时间的研发。在一整套技能体系的辅助下,开发者需要全面了解整个游戏的运作,有了这份能力,才能将游戏的最后阶段全面呈现给玩家,测试玩家在面对每个疯狂的定位进攻甚至一些由玩家主导的乱斗的能力。
加入更多复杂的元素,例如一个精心策划的得分,一个悬念甚至是一个别出心裁的游戏转折,都能让这个游戏的最后一关留给玩家一个惊艳的印象。
无论是《光环:最后一战HD(Halo: Combat Evolved)》言过其实的高潮或者是《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》不装腔作势的转折,都是让那些玩过的人难以忘记的最终关卡之一。今天我们就来盘点一下游戏里那些令人印象深刻的最终关卡。
18. 航空母舰,出自《孤岛危机(Crysis)》
就在你认为一切都结束的时候,他们又把你拉了回来。逃到海上的一艘航空母舰上,你的运输工具被一直躲避着的外来威胁给炸毁,这些情节引出了孤岛惊魂第一人称射击系列游戏当中最具特色的爆炸性任务。
随着航空母舰摇摇欲坠,会给你一种就要传送到孤岛危机最后关卡的感觉。下沉的船体,脚后的路也被外星人炸开,四处袭来的海水的场景从各个角度让你仿佛置身于电影,你可以很真实的感受到自己和一个比你更聪明装备更好的敌人在战斗。
随着身边的战友都被残忍杀害,在获得一个相当字面的荣耀时要尽可能拖住敌人,只能靠exo-skeleton clad Nomad来拿下入侵部队。
17. 正当防卫,出自《正当防卫2(Just Cause 2)》
《正当防卫2(Just Cause 2)》也是醉了。有着做作的80年代动作电影的古怪混合,Avalanche Studio的开放世界沙箱游戏让你在赢取头衔的过程中做着些疯狂的事。尽管如此,在你发现你自己登上一艘核潜艇并要阻止它在游戏最终任务里发射导弹之前,你会觉得什么都没做。
但如果你对于视频游戏里解除核导弹发射并没深刻印象,你可能会觉得你并没有真正阻止游戏里的核弹发射。相反,你得一直追踪它们,在甩掉不想你解除爆炸的敌人的同时紧跟着那些炸弹。
没错,Avalanche Studio系列的最终曲,恰当的说,就是让你顶着爆头的危险追踪原子弹。如果这都没让你想开启《正当防卫2(Just Cause 2)》,那估计也没其他游戏可以了。
16. 发源地,出自《黄金眼007(Goldeneye 007)》
就像它的同名电影,黄金眼的最终曲发生在无线电天线上。然而,比起将此般晕眩感融入游戏,让人走路都有噩梦的设置,没有一个第一人称射击者可以忘得了。
在高潮迭起的情境里,你会为了阻止Sean Bean武装黄金眼卫星的发射机制,而和他一起飞跃天际做任务(从N64看角色图像是Sean Bean,不过你和别人说是以美国乡村女歌手Shania Twain为原型的,相信没有人会怀疑)。为了增加压力感,任务会在你保持步伐的时候干扰你,而且你还得同时在一定时间限制里阻止大反派执行他的邪恶大计。
然而,如果没有一个完美的收官,这种水准的疯狂娱乐将毫无意义。在经典电影007系列中,一旦大反派最终逮到邦德时会用老套的口吻来嘲笑他,“为了英格兰,詹姆斯?”当然,在回答“不,为了我自己”之前,邦德就已经将他击毙。
复仇原来是这么地爽。
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