10. 世界8-4,出自《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》
乍一看世界8-4这一关卡中水管里的迷宫和《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》其他关卡没什么区别。然而在极限的时间里找到对的路从水管里逃生让这关在某种程度上虐人无数。
更糟糕的是,一个小错误或者走错路线就会被直接送回关卡开头,各种受挫,一番真情付诸东流水。
然而这样大强度的挑战似乎不足以使一个游戏完美收官,它得把你从这个游戏里所有学到的技能彻底释放出来,让你战胜各种不同挑战,并最终通关时无比满足的松一口气获得满足感.
9. 恐惧之城,出自《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》
对于一款新游,《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》在同款游戏中更具特色,因为他的最终关设计实在是很大胆。不同于传统视频游戏打boss或者打败一大波敌人的套路,这款游戏的最终关卡在Rocksteady工作室制作的蝙蝠侠三部曲中是颠覆性的。
它颠覆了玩家原本对蝙蝠侠的期望,在系列游戏的结尾,没有按常理出牌(好吧,某种程度上,说起来有点复杂)。你会随着难忘的大反转陷入游戏本身建立的剧情里,跟随着小丑暴力射杀歹徒,追踪哥潭市的通缉犯。
再深入,随着你控制小丑进入一系列体现他零碎心智的噩梦时,剧情会突然转成第一人称视角,所有的这些其实一直被蝙蝠侠的跟踪石记录着。
听起来有点扯?还没玩过游戏的你肯定会觉得我在瞎编,不过这正是Rocksteady工作室的最终篇如此惊艳的原因了:因为它和其他篇幅完全不一样。
8. 彩虹赛道,出自《马里奥赛车(Mario Kart)》系列
虽然把之前用过的关卡再重新拿来用一次有点不够诚意,但是没人会否认《马里奥赛车(Mario Kart)》里彩虹赛道关卡对整个游戏的作用。
彩虹赛道做为任天堂最有价值的赛车类游戏的最终关卡,在每个版本里都有创新的设计,不过有一个设计理念一直不变,就是打死不让玩家过关。
你去问任何一个玩过彩虹赛道的玩家,没有一个不被虐过的,手一抖可能就甩出去拜拜了,所以想要炫技的朋友还是洗洗睡了。
7. 盖侬城堡,出自《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda:Ocarina of Time)》
“盖侬城堡”,《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda:Ocarina of Time)》在最后关卡的标志性副本。它是如此富有挑战性和神秘的,以至于它的地点及任务毫无疑问地被称作《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》系列史上最典型的关卡之一。
你得在扫除路障的同时寻找出塔的路,盖侬城堡简直就是视频游戏设计上的一个杰作。它测试着你角色的各种技能,迷宫一样的高塔很具挑战性。
从规模和设计上来看,所有这个最终副本里的元素叙事性都很强。从出高塔到最后在圣域封印盖侬,塔里的挑战到最终的boss之战都很完美。
6. 不存在的世界,出自《王国之心2(Kingdom Hearts 2)》
《王国之心(Kingdom Hearts)》系列游戏在叙事方面很有门道,从各个关卡名字上就可以看出一定的水准。
或许你可以认为第一部的结局更好,感人的主题贯穿着游戏深刻的结尾,不过第二部的最终关卡在游戏设计上也是不可置否地高质 量。
最终关卡的设置在视觉上令人印象深刻却又怪异阴冷。最终任务不断的让你觉得无法完成。《王国之心2(Kingdom Hearts 2)》注入了大量的叙述,丰富的主题和富有挑战性的战斗,让给这样一个珍贵系列绘制一个宏伟结局看起来不那么难了。
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