5. 十五章: Welcome,出自《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》
《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》自始自终都让你觉得你的角色,Martin Walker上尉,会精神分裂。经历了一系列的暴力和酷刑,你会有种不安的感觉,觉得其实自己扮演的不是好人。
终于要攻陷游戏重要的大反派,John Konrad上校,在这个最终任务里,会给出提示:“扫除所有移动物体”。然而,你会觉得这和Yager Development制作的其他第一人称射击游戏的最终命令一样,传达着一种特别的恐怖色彩。
任务最开始的交火就为游戏注入了世界末日般的感觉,不过在你最终面对着重新融入剧情的Konrad上校时氛围又变得有点超现实。剧情发展到这边你已经慢慢觉得你的角色要开始精神分裂了。不过不到游戏的最后关卡,你都不知道你的角色离崩溃还有多远。
4. 实验室,出自《最后生还者(The Last Of Us)》
在试图不断颠覆玩家的期望之后,《最后生还者(The Last Of Us)》让你整个游戏都在探寻一个哨站,那里有解药治愈横扫全球的病毒。不过当你最后到达那边,你会发现那里并没有你一直想象会得到的救助,而唯一解药便是牺牲从游戏开始直至最后一直伴你左右的小女孩Ellie。
这一关卡最出色的莫过于你会发现你自己正在残忍谋杀着和你一样,一直被认为是好人的人。你攻击的并非是盗贼野人的头目,而是一群始终有着崇高内心的人们。
游戏剧情给玩家创造了一个冲突矛盾的心理,既想拯救出死入生的同伴,但又不想放弃唯一个末日之后的救赎。
3. Arsenal Gear,出自《合金装备2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)》
虽然大家为不能在这次的续集以Solid Snake的视角来玩而觉得相当遗憾,你还是得承认,他做为配角让他在第二部里的露面显得更为神秘了。相比控制他来玩游戏,你可以过去套近乎,看他以一种完全不同的方式呈现着,这样的第三者视角让Snake更有种传奇色彩。
更赞的是,你可以和这样的传奇人物一起作战,在被游戏戏弄一番后,在最后关卡,当Snake用装备扫射暴徒的时候你可以用剑砍杀坏人。
Kojima小岛的任务并不只是简单的射击,更是一场超现实且后现代的火拼,没人能很顺利地通过。随着关卡中设置的各种虚幻元素让你觉得整个场面都不受控制,时不时还有神秘电话,都让这个最终任务变成视频游戏里最奇怪,最让人难忘的一关。
2. 光环,出自《光环3(Halo 3)》
向最初的《光环:最后一站(Halo: Combat Evolved)》致敬,第三部的最终关卡做为系列的结尾(当时是,现在已经出到第五系列),让玩家最后又回归到试图逃离一个即将崩塌的光环的原点。种种的战斗操作和剧情细节,都让玩家的情绪整个被带入到游戏的高潮里。
尽管任务本身不过是在一个顶级运输装备里,结局却让人惊叹。且不说其他的,玩《光环3(Halo 3)》的最终任务会让你觉得像是参与了整个游戏的制作,它完美地结束了光环三部曲。
1. 自杀任务,出自《质量效应2(Mass Effect 2)》
如果整个游戏都是围绕着一个单一任务而建立,你最好是希望这个任务值得花20小时去玩。让《质量效应2(Mass Effect 2)》围绕着一个“自杀任务”展开很可能使得BioWare团队一蹶不振,不过幸运的是,他们做得很好。
这一关表现如此突出主要还是因为与充满刺激的任务名的契合。视频游戏习惯在自杀任务关卡制作大量的任务让你晕头转向,这样反而削弱了真正的危机感。
在《质量效应2(Mass Effect 2)》里,最终任务没有辜负它的名字。你得时时计划着,不仅仅是为战斗做正确的准备,或者迅速做出充足的适合当下的决定,更多的是,你每一步所做的每一个决定,都有可能让你花费20多个小时建立的团队在一瞬间崩塌瓦解。
甚至于完全陷入困境,没有生还的机会。没有重新加载或者重来的选择,越多的错误不仅会让你的团队被杀害,整个系列的主角也可能倒下,最后无一幸免。
(来源:游侠 编辑:okami)
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