15. 最后的王牌,出自《马克思佩恩3(Max Payne 3)》
《马克思佩恩3(Max Payne 3)》的特点是你玩的角色并非典型的动作英雄。一个形象邋遢的醉鬼马克思,跌跌撞撞地胡乱射击而过关,毫无帅气可言。不过对第三人称视角射击者来说,这是一个创新。随着马克思的重要性和势头的增加,每一场枪战的可信度也随之增加了。
不幸的是,设计决策往往让你觉得在交火时会陷入被动,不管枪法多好。
但是在进到黑色系列最终关卡的第三个入口时却和其他关卡大相径庭。因为随着恢复活力,冷静及目标驱动下的马克思,玩家们最终会感受到这个人物并非只对发生在周围的暴力事件做出反应,至少这次他战斗里有战术性的进攻。
最后关卡为马克思喜欢的混战提供了完美的场地,在一系列有条不紊的交火里追逐游戏的对手,完美呈现了电影式的画面。随着张力的增加,音乐让人血脉喷张,击倒数百个不知名的暴徒让人感到从未如此满足。
14. 第五章,出自《行尸走肉第一季(The Walking Dead Season 1)》
Lee Everett,你在Teltale研发的《行尸走肉(The Walking Dead)》游戏中的主角,在一大群徒手、斗殴和撕咬的僵尸中幸存了下来。然而,困在一个和成千上万尸体只有一个钢板之隔的车库里,Lee慢慢变成了僵尸之一,你别无选择地要和自己告别,留下小克莱姆独自面对残酷的世界末日。
随着僵尸病毒将你的角色吞噬,他给了小克莱姆几句建议便心碎离开。第五章这个关卡最后让人心碎的告别你很难在其他视频游戏中找到。
一声枪响,Lee死了,克莱姆离开独自面对外面的尸群。这是个极为荒凉的结局,却是游戏史上最让人难忘的结局之一。
13. 屠龙,出自《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》
不管你怎么说Bethesda公司其他游戏中的主线战役让你有多失望,开发者最终还是在制作《天际》这款游戏的最终关卡时做得恰到好处。虽然与Alduin之战略显乏味(看吧,以boss之战结束游戏有时候并不是最好的方式),但Sovengarde的龙裔之旅,Skyrim的神秘来世,都在整个上古卷轴系列中让人印象深刻。
游戏的主线任务一直以来都没有达到它该有的高度和规模,但Sovengarde之旅使一直以来空洞的任务变得更重要和庄重了。
所以,《天际》及Bethesda的其他款游戏,可能永远不会有最精心制作的主线故事。《上古卷轴(Elder Scrolls)》系列的最新条目表明了一个出色的最终关卡可以弥补20小时的平庸。
12. 初始之火的火炉,出自《黑暗之魂(Dark Souls)》
对于《黑暗之魂(Dark Souls)》的最终关卡,有些东西和它傲慢,大难临头式的阴暗很契合。不同于游戏其它部分的阳光彩虹,初始之火的火炉这一关卡闪烁着的诗歌艺术,让腐烂的堡垒变成一个完美的设置。
事实上,令人沮丧的孤立感或多或少地体现了《黑暗之魂》要表达的所有东西。
不仅如此,如同你期望从From Software的游戏中得到的,长途跋涉后与最终boss的对抗让人感觉很折磨很冗长,得与同样的黑暗骑士一次又一次的战斗从而找到乌薪王,因为他总是用暴击灭了你让你分分钟从头开始打,尽管如此《黑暗之魂(Dark Souls)》的最终关卡即使尝试了30次,还是让人意犹未尽。
11. 摩天楼,出自《半条命2(Half Life 2)》
玩《半条命2(Half Life 2)》时,你总会在想:“哇擦这重力枪实在碉堡了,但如果我可以用它弹开周围的哥们那就真的是,完美。”开发者从未让粉丝们失望,Valve公司在最后关卡赋予了玩家们疯玩枪支的能力。早在游戏最终任务的初期,玩家最爱的物理武器就开始发威,让坏人像粘土做的一样不堪一击。
当你成功来到最终关卡时,你会觉得你将征服全世界。在重力枪的帮助下,这感觉变得更加真实。
更屌的是,富于想象力水准的设计和扣人心弦的故事高潮,更完美地丰满了新生力量。只需点击鼠标,就可以获取所有和《半条命2(Half Life 2)》最终关卡相关的东西,像战斗过程需要的地图,一个标志性武器和一个真正扣人心弦的悬念。Valve史诗般的作品被认为是制作最棒的游戏之一也就不足为奇了。
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