2013年11月的暴雪嘉年华会场上,暴雪娱乐公布了《魔兽世界》的最新资料片“德拉诺之王”。在过去的一年里,《魔兽世界》的付费用户数量正在剧烈下滑,这使得“德拉诺之王”的公布带有更多沉重的气氛,同时也被更多玩家赋予了中兴《魔兽世界》这款有史以来最流行角色扮演网游的期望。如今,战争的号角再度吹响,艾泽拉斯是否能够恢复昔日的荣光?
能够让人感悟作为玩家是多么幸福的游戏。
截止至“熊猫人之谜”,暴雪的开发团队一直在做加法,直到玩家数量开始急遽下滑,开发者们才开始彻底反思以往的设计理念,并试图将《魔兽世界》再度扭回正轨。首席设计师汤姆·齐尔顿正式对外表示魔兽现在实在太庞大了,游戏内容现在已经变得非常复杂,尤其是对新玩家来说更加难以消化。尝试为游戏减负、在保证新内容添加的同时大刀阔斧的对既有系统进行修改以降低复杂程度,成为《魔兽世界》新的开发理念,而“德拉诺之王”正是这一理念的创造物。[详细]
在“德拉诺之王”中,角色的属性经过压缩,各项数值已降低至更低更合理的区间,玩家升级过程中的的过度更加平滑。除了最简单的属性压缩之外,“德拉诺之王”中,玩家的角色属性和伤害模板也被重新制作,闪避、格挡、招架等免伤技能所占用的面板数据越发稀少,而暴击、攻击强度和法术伤害的计算也进行了统一化的修改。游戏中的属性价值开始变得平等,等价计算变得更加简单,无论对于开发者而言还是玩家而言,都能够更加有效的计算和设计游戏中角色所需要的道具。[详细]
由于玩家们追逐最优搭配的企图,魔兽的天赋模板和符文模板逐渐开始固化,天赋系统变得有些鸡肋,而繁多的职业技能和PK技能平衡也成为开发者极为头疼的工作。在“德拉诺之王”中,职业的天赋系统和已有技能被进行了极大程度的精减优化,天赋选择变得更加直观,技能使用条件变得不再苛刻,铭文也会根据玩家等级自动解锁。简而言之,目前的《魔兽世界》战斗系统被重新设计,无论是新手还是资深玩家都能快速掌握职业的战斗技巧,游戏中排斥新人的风气将大为改观。详细]
经历了大灾变和熊猫人两个与《魔兽争霸》并无太多关联的资料片版本,“德拉诺之王”的舞台再度回归至被魔兽系列老玩家所熟悉的历史正轨上,只不过,这一次玩家将穿越时空之门,回到外域彻底崩溃之前,与尚未饮下恶魔之血的兽人部族开始重铸未来的鏖战。虽然这样的剧本仍带有一些牵强,但是罗戈姆·地狱咆哮的再度出现显然可以令追寻魔兽历史已十余年的老玩家们再度兴奋起来。而暴雪终于达成了《魔兽世界》公布之初时的许诺,由玩家自主建造的家园系统正式上线。[详细]