登录界面:
登录界面的代入感以及给玩家的震撼程度在一定层面上决定了一款游戏的成功与否,比如暴雪的《魔兽世界》,金山的《剑侠情缘网络版三》以及完美世界曾经辉煌过的《诛仙》系列。例举的这几款游戏都具有一个相同的特质,就是令人热血沸腾的片头GC动画、与背景音乐结合完美的代入感极强的登录界面。这三款游戏的另一个相同的特质应属浓厚背景故事了,也正因为如此,有CG动画的出现也就变得理所当然了。言归正传,《九州大陆》的背景采用了动态的画面,但并没有太出彩的地方,大概描绘的是某个地图的场景,夕阳西下显得格外寂静、唯美,配合上背景音乐倒也增加了些许代入感。要说值得一提的也就是官方公告以及制作人员动画了,官方公告体现出了华夏飞讯九州大陆项目组的谦逊与诚恳,而制作人员动画的泼墨效果也相当不赖,没注意到的玩家可以去看一下。
浮空飞刀
游戏人物:
游戏提供了五种外观选择来改变人物外貌特征,玩家可以自由选择脸型、发型、特征、肤色以及发色。高级装备的展示也很炫,显然研发团队对高级装备下了很大工夫来增加对玩家的视觉冲击,但是切换到新手装备会发现根本就是天上一脚地上一脚,按照常理来说高级装本本身就应该比低级装备更好看,但也不至于把新手装备做的像纸一样毫无质感吧?单拿武器来看,高级装备的武器加上附带的光效效果的确美丽至极,而小天在游戏内曾更换了三把不同等级的武器,而这三把武器都没有任何金属感,与纸张无异。另外,角色创建界面是没有背景的,一片灰色,有待完善。
画面展示
游戏画面:
看过官方放出的宣传视频的玩家可能有些失望吧,《九州大陆》虽然使用了3D模式,但视角是锁定的,初期看来与2.5D画面无异。画面设置比较全面,玩家可以根据自己机器的配置进行调节。人物在游戏中与地面结合的并不是很好,角色在移动中有时候会感觉是在漂移,背后的武器也更像是飘在空中。战斗状态下,打击感更多的来自于技能效果,而并非物理碰撞效果,怪物因攻击被击退的动作也只是转身向后走两步,更像是在逃跑。PVP时甚至没有击退效果,在没有学浮空技能的前提下,打击感就只有如此而而吗?等级达到十级的时候系统会赠送宝马一匹,而这匹外形像马实际上不知道到底是什么东西的生物实在令人不敢恭维。
树下阴影
游戏内场景中规中矩,抛去光影效果不说,效果全开后除了对机器造成的压力较大之外并没有在视觉上有太大的变化。当然,变化一定是有的,视觉效果上体现的非常不明显罢了。在人物行进至树下,被树叶或其他障碍物挡住视野时,会呈现出红色的角色轮廓,这一点做的还是比较好的。大地图的制作比较粗糙,除了完成任务时,NPC在大地图上并没有明确显示。
似马非马的马
总结:
《九州大陆》的游戏画面与同类网游相比暂属中游,画面的代入感、打击感、人物的表现力还需加强与完善。对于一款首测的游戏来说,需要更多的鼓励,玩家也能够在游戏中看得出研发以及运营们对于这款游戏的态度,期待完善后的《九州大陆》。
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