《九州大陆》:音乐音效评测报告

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2012年06月27日 14:16:00     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年06月27日
运营厂商:
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏中音效较为不错
  • 优点| 战斗体验酣畅淋漓
  • 优点| 连招攻防系统较有新意
  • 优点| 游戏剧情内容丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 背景音乐与音效转换生硬
  • 缺点| 系统完善程度较低
  • 缺点| 任务模式平庸无突破
  • 缺点| 服务器优化欠佳
  • 评测员:左左

      近日接到《九州大陆》的音乐音效评测,据了解《九州大陆》的主要玩法是玩家在战斗中应对对手出招时的策略,以及策略实施后的及时操作。也就是说《九州大陆》在操作方面占据比较大的游戏玩点。一款动作类游戏在音乐音效方面是其他系统无法代替的,不知道《九州大陆》中的音乐音效是否能真正体现游戏战斗中的激情。

    游戏背景音乐方面:

      进入游戏后,感觉《九州大陆》的登陆界面的背景音乐还是很不错的,感觉背景音乐还是比较宏伟的。在创建人物界面也有相对背景音乐感觉还不错。进入游戏后开始还是有背景音乐的,不过没有在登陆界面那样令人满意,过了一会在《九州大陆》游戏中的背景音乐就会没有了,我也不知道是不是我的耳朵不好用,还是真的没有背景音乐了。游戏从开始只有2分钟左右的背景音乐以后就停止了背景音乐的出现,也不是停止了背景音乐只是出现只是等待时间罢了,只不过背景音乐的等待时间可不是一般的长。游戏中的背景音乐和其他网游一样都是循环制的也是可以通过更换场景来相对的更换背景音乐,不过在其他网游中在一个场景里面即使是循环也能听到背景音乐,在《九州大陆》游戏中却很难,游戏在听完一段背景音乐后玩家大概在此场景中也就只能默默的听着音效了。


    角色登陆界面

    游戏登陆界面音效

    游戏音效:

      在《九州大陆》游戏中相对于上面的背景音乐,游戏中的音效也算是很不错了,这也是现在大部分游戏所采用的,在背景音乐不行的情况下突出音效方面,《九州大陆》的音效确实可以,游戏中的大部分音效已经做得很到位了,在角色使用技能时会发出技能的音效,在受到怪物的攻击时也会发出不同的音效。感觉游戏音效做得比较细致,比如在你在寒风谷地时会时不时的听见风声,而且这种风声时有时无,有大有小,感觉比较真实,另外当人物升级是也有相对的音效,还有当你使用游戏中的快捷键时都会听到音效,但是这些音效总会带给人一种僵硬的感觉使用快捷键的音效都是一个声音。还有另外一点不足的就是,我想知道一款连风声都表现很不错的游戏,在人物跑步或走路时会没有声音求原因啊!

     
    《九州大陆》音乐音效表现
    音乐部分 项目名称 项目表现 详细说明
    音乐质量 4星 音乐质量在调节的时候功能较多,但不怎么实用
    音乐数量 2星 游戏背景音乐以区域划分,但是过少
    循环情况 2星 背景音乐根据玩家所处区域所改变,每所场景内循环太慢时常没有音乐
    音效部分 项目名称 项目表现 详细说明
    战斗音效 4星 攻击及技能释放音效表现力强,与技能结合度高
    环境音效 4星 环境音效表现细腻,距离感清晰,不同地貌有差异性表现
    系统音效 3星 功能界面开关、物品升级有独立音效及短旋律

    游戏设置:

      在游戏中刚刚打开游戏的音乐设置系统,看见里面可设置关于音乐音效方面还是比较可观的,可是感觉里面可观也只是看上去还行,但等到你真正想要调换的时候感觉并不是像看上去那样完善,里面有两个需要左右滑动来控制大小功能的选项,分别是音乐音量和整体音量,整体音量就不需要多说了,只不过音乐音量再看名字上有点搞不懂是什么意思后来试过才知道原来是背景音乐的大小,不过这点在整体音量里面就可以调为什么还要多出来一个音乐音量?有一点画蛇添足了吧?


    连击技能

      在另外选项方面倒是很多比较专业的选项,比如在音效的定位里面可以选择3D定位什么的,在音乐品质里面可以选择音乐有多高的品质,不过对于这些选项我并没有感觉到有太大的作用也许是我不太懂音质感觉都是一样的声音,还有一点就是当我第一次选择音效的时候选择后点击应用没想到我的分辨率既然更换了,这两个有关系吗?


    看上去很专业,但用起来没有太大感觉

    总评:

      《九州大陆》对于这款游戏因为是首测的原因导致掉线率极高,直到稳定下来感觉了一下这款游戏的音乐音效,《九州大陆》的因音乐音效总感觉给人一种僵硬的感觉,而且背景音乐中间停顿时间过长,音效声音过大而且无法调整,还有那些音效和音乐质量的选择按钮总感觉形同虚设,没有太大用。不管怎么说《九州大陆》这款游戏的音乐音效还有许多地方没有凸显出真正地特色,不过还好目前只是首测,希望在下次测试中有所改进。

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