如果有玩家曾经关注过华夏飞讯旗下的网游作品,就一定会为《九州大陆》所表现出来的品质而感到惊讶,游戏不再延续该公司的‘传奇系列’,而选择从东方奇幻的角度架设一个光影交织的世界。巧合的是,游戏所选用的题材——幻想杂志《九州》最近也推出了自己的网游作品《九州世界》,两款设定相同的游戏能够带给我们最为直观的对比。和《九州世界》凭借自身优势着力架构人文世界不同,《九州大陆》选择了更加酣畅的战斗作为主打,也更容易使玩家通过游戏得到压力释放。
载入画面
职业设定:
在我们介入游戏的核心系统之前,务必要先了解下《九州大陆》所提供的种族及职业设定,因为这直接关系到玩家的战斗节奏和战斗方式。因为采用了东方奇幻的游戏设定,《九州大陆》在职业塑造上相对比较洒脱,玩家可以选择人类、夸父、河洛以及羽人四大种族,这些种族参考自《山海经》及古代神话,以符合种族设定的方式绑定了游戏的可选职业。玩家在游戏中可以选择狂战、盾卫、法师及刺客四系职业,从职业设定上我们也能直观的了解到游戏中后期一定会出现大量需要明确分工的副本内容。
选择职业
核心系统:
游戏中的职业技能并无太多新意,玩家需要通过技能书及升级所累积的精通值来学习和强化。因为不同职业的攻击速度有所不同,因此攻速较低的职业技能则主要偏向于控制,让不同职业间的战斗更趋于平衡。在官方宣传中特别强调了游戏是一款鼠标操控的动作性网游,因此游戏在战斗系统上有颇多设定,加入了连击、破绽、浮空、眩晕、击倒等多种动作性元素,通过玩家的攻速与技能的结合达到一种酣畅战斗及激烈对抗的目的。
动作表现
战斗特效
游戏中玩家的技能攻击会累积连击点数及破绽点数,玩家的攻击技能会根据连击次数而产生不同的伤害加成及攻击特效,还会根据连击次数而产生必定暴击的效果,如果在攻击的过程中对方使用防御姿态则连击结束。而玩家在攻击的过程中会不断累积破绽值,破绽值满则会导致角色进入破绽状态,所承受的伤害会一直持续到连击结束。玩家的战斗规则就是攻击、防御、破防的三角循环,规则看似简单,但却因为不同职业的攻击方式和技能效果而产生诸多变化。
战斗画面
游戏内容:
毫无疑问,易上手却难精通的连击概念使游戏的战斗过程酣畅有趣,但相比之下,《九州大陆》的其他娱乐性表现却并不明显。就目前来看,制作方似乎只准备了围绕职业及战斗系统所铺垫开的套装系统和副本功能,在游戏中后期内容上准备的仍不充分。游戏中大部分功能仍未开放,而现阶段也存在大量的缺陷内容。
系统介绍
笔者在游戏中看到玩家大量吐槽的就是蹩脚的自动寻路系统图,虽然该功能养出了国内网游玩家慵懒的个性,但似乎已经成为网游中必不可少的功能了。可能因为游戏首先签约外服的关系,《九州大陆》中的自动寻路功能在笔者看来是特别为了国内玩家准备而草草上线的。玩家在游戏中点击任务追踪会直接打开区域地图,这时候点击地图中的任务提示点才会开始自动寻路的过程。此外,游戏中取消掉角色名称显示则会连任务标记也一并隐藏、PK惩罚制度没有实装、玩家间的信息交互结构太差导致同屏玩家数量增多就直接卡屏等问题也令人恼火。
购买秘籍
任务视频
纵使如此,我们还是应该看到《九州大陆》中闪光的设定。虽然游戏的任务系统并无太多新鲜设定,但制作方特意为每个种族都制作了截然不同的出生环境和任务路线,这在当下的国产网游中是难能可贵的。游戏还制作了丰富的支线任务来补充游戏的世界设定,这些细节都在彰显开发团队用心塑造游戏世界的过程。
区域地图
总评:
虽然此次测试中并未展示游戏的中后期内容,但是通过丰富细腻的剧情构架和酣畅激烈的战斗设定,我们能够充分感受到《九州大陆》的核心功能及未来展望。围绕产品的核心系统完善功能才会使作品在后续的开发中不至于迷失方向,在这一点上,《九州大陆》表现出了成为一款优质作品的潜力和诉求。希望开发团队在之后的游戏研发中能够保持这种状态,为玩家奉上一款能够真正娱乐的网游作品。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn