游戏特色:
在《九州大陆》游戏中,感觉最先引起玩家兴趣的应该就是游戏的连击系统,其实连击系统系统也没有太大的玩点就是通过使用不同技能来形成连击连击的出现会出现暴击值,增加伤害。不过当连击起来时会出现不同的技能特效和效果。连击效果分为浮空技、击退技、昏迷技还有击倒技.感觉这点玩起来还是比较不错的,当你连击到一定的程度就会出现特技效果,比如出现击退效果就是把玩家打飞等等。这样玩家不需要在玩其他网游PK的时候无聊的把技能1-10全部按过来然后就无聊的等着技能的冷却,游戏中可以通过玩家自己的操作来取得战斗的胜利。
不过对于《九州大陆》游戏中的一些技能特技优化做的不是非常到位,比如当人物浮空时会感到人物不像是浮空而是飘在空中略显虚假,还有按照官网的宣传说《九州大陆》是一款大型3D游戏,可当进入游戏后才发现场景虽然是3D场景,但是视角没有办法旋转,也就是所谓的锁定视角,而且对于一款大型动作类游戏键盘的功能是必不可少的吧!可是游戏中并没有控制人物的一系列按键只是一些系统快捷键和技能快捷键,现在游戏还没有完全运用上键盘,几乎是一鼠走天下的理念虽然这种操作比较受到新手的喜欢,但作为一款3D动作类游戏从画面和操作距离市场上一部分大型的3D游戏还是有一定的距离。
游戏破绽系统:
在《九州大陆》中游戏的另一个比较与其他网游不同的就是游戏中的破绽与体力系统了,每个玩家在自己的右下角合作下角分别是自己的体力值和破绽值,每受到人物或者怪物的攻击,在不同程度上玩家的破绽值就会增加,等破绽值达到100玩家就会出现破绽,出现破绽个人感觉是类似昏迷的一种负面状态,使玩家昏迷3秒左右。另外也会随着破绽的出现玩家所收到的伤害也会增加,不仅仅是玩家会出现破绽,当玩家攻击怪物时连击达到一定的程度怪物也会相对应的出现破绽,当怪物出现破绽后玩家连击的伤害有着大幅度的增加,再加上连击所出的暴击率几乎可以形成一击将怪物秒杀。另外游戏中的体力值更有“意思”游戏中的体力值是共玩家在奔跑、使用技能、防御和闪避用的,如果玩家没有体力值则无法执行这些动作的操作只能等待恢复。
游戏背景:
《九州大陆》游戏背景主要是以中国的九大洲作为游戏背景,《九州大陆》采用九州故事中最为精彩的缥缈时代为时间背景,从不同侧面讲述并展现出一个王朝分分合合、交替不断的战争年代。对于以九州作为游戏背景的游戏玩家从最早就应该认识《九州缥缈录》、《羽传说》等一些列游戏,《九州大陆》把故事的时间定在了几十年后在浩瀚无边的海洋中,有一块文明繁荣的区域,它包括东、西、北三块大陆共九个州,古人把它统称为九州大陆。在九州大陆上主要生活着四大种族:羽族、河络、夸父与人族。玩家可以选择任意一个种族来参加战斗游戏中另外一点是通过玩家的成长来逐渐的了解九州的知识。
游戏打怪视频
总结:
总的来说《九州大陆》这款游戏玩法方面还是值得一玩,但是视角锁定感觉拖累了这款游戏,作为一款3D动作类游戏视角不能旋转,大大降低了游戏的代入感,另外视角锁定也不能完全运用技巧。另外目前游戏的操作并没有体现出什么太大的操作性优化也不是很到位,希望在下次测试中成为一款很不错的游戏。
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