《三国演义》的游戏内容重复性质过多,但好在这些副本都按照一些史实内容来搭建,所以还是具有一定的可玩性。作品讨巧的利用了《真三国无双》所开创的割草剧情模式,通过时间轴和事件轴的方式凸显了三国的故事性。游戏在内容方面的盲从会让玩家产生疲劳感,但作为该厂商自主研发的第一款游戏已经可以说很不错了。希望制作团队在后续内容的添加上能够表现出更多原创的内容。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
从画面上来看,《三国演义》在场景、人物建模以及战斗特效这几块来看给人的感官效果还是不错的,尤其有些地方的设定还是比较有意思的,虽然在人多的地方看见一堆线条有点儿晃眼。当然画面中的一些缺陷还是需要改进的,游戏毕竟还是战斗的时候多,所以要玩家体验到好的战斗画面才是最好的。
直接采用原著名称的《三国演义》,毫无掩饰的表达出了自己历史题材诗史的愿景。游戏通过章节式的剧情表现和丰富多变的音乐元素也成功刻画出了血腥战场的激烈凌厉和古老城郭的悠远沧桑。但因为音效缺失的原因,致使游戏的打击感表现不足,薄弱了玩家的游戏体验。好在游戏目前仍是测试阶段,希望制作方会吸纳玩家建议进行修正完善。
游戏的新手指引方面做得还是很完善的,每一步都会给出指引提示。游戏本身操作也简单易上手,再加上升级主要是以下副本为主,所以也脱离了无聊的挂机刷怪的过程,玩家间相互配合下高级副本也将加大玩家的互动性。但从基础设定上来看这款游戏,它可以说是一个很容易玩的游戏。
《三国演义》的游戏内容重复性质过多,但好在这些副本都按照一些史实内容来搭建,所以还是具有一定的可玩性。不过我们在人设、剧本设定等内容中看到了大量某割草无双的影子,不知道这个所谓的正统三国题材是个什么概念,但作为该厂商自主研发的第一款游戏已经可以说很不错了,希望后期加入的独立设计游戏不是个噱头吧。
《三国演义》在选择人物和职业后便正式进入游戏,缺少了一些代入剧情的动画或者漫画,不过该游戏选择在其他方面来给玩家展现剧情,就是游戏中的剧本系统。在经过简单的几个任务熟悉游戏构成后,开始进入一个无限刷剧本的节奏,虽然这些剧本依旧按照历史剧情来发展,一开始的代入感还算不错,但越往后玩越觉得困,剧本设定太过无聊了。【详细】
《三国演义》采用大量的剧本来构成游戏的主体流程体验,剧本的设定与一些横版闯关游戏略有相似之处,采用四种不同难度的定义,玩家进入剧本需要消耗一定量的活力,这个活力也会每天定时更新。但考虑到厂商也需要生活所以这个活力的恢复每天只有固定的一部分,累积两三天就重新恢复完美活力,当然,也有增值的活力药剂可以立即解决。【详细】
几天前和朋友讨论在游戏元素大同化的时候如何才算产品特色,得出了表现出自己产品的差异性及舍弃有损玩家体验功能的结论。就《三国演义》而言,作品讨巧的利用了《真三国无双》所开创的割草剧情模式,通过时间轴和事件轴的方式凸显了三国的故事性。但游戏在内容方面的盲从却会让玩家产生疲劳感,虽然有名将随从等闪光设定,但依然无法扭转游戏乏味雷同的玩家印象。