《玛雅战纪》:基础设定评测报告

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2012年06月08日 12:32:05     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年06月06日
运营厂商:文德互动
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 设定功能完善
  • 优点| 题材设定较有新意
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    缺点及不足
  • 缺点| 服务器不够稳定
  • 缺点| 引导不够完善全面
  • 评测员:大梦

      《玛雅战纪》是一款融合了毁灭与重生、战争与冒险,独具蒸汽朋克风格的大型3DMMO的未来战争网游。而其新颖的末日重生题材我想也会吸引到一部分玩家的目光,毕竟作为一个21世纪的玩家对于玛雅的末日说并不陌生,那么这款游戏能否给玩家带来末日的气氛呢?

    游戏定位、题材:

    这款游戏的类型是角色扮演,现今的角色扮演网游真的是数不胜数,想要在这个类型中有自己的一席之地,那么游戏就得有自己别出心裁的题材设定,而游戏《玛雅战纪》是以玛雅预言为宏大故事背景,而以抢夺新能源“星核”和末日重生的人类如何生存为故事的发展走向。这种题材的好处就是完全可以由官方自己去设定编造其内容,这样游戏的发展就较广,不像一些根据电视剧或者小说改编的游戏被一个框架限定住,只不过其不足之处可能就没有改编网游那样的宣传力度。至于说游戏的定位,作为一款3D网游,在同类中有国产大作的《剑网3》和国外的《魔兽世界》,这两个游戏我想玩家并不会感到陌生,在这两个游戏面前《玛雅战记》并不算是大作,尤其说要想超越这两款游戏,其难度还是蛮大的。

     

    角色、职业:

    现在很多游戏在创建角色这块的设定是越来越细致了,在《玛雅战纪》中可以通过面部细节和体形细节这两个设定来捏出符合自己审美的角色人物,游戏中很少会有“撞衫”事件发生了,毕竟即使发型或者体形等大体上相似,但是发型颜色也不一定一样。而游戏中分为机械联盟和自然同盟,每个阵营中各有八大职业,分别为机械联盟的狂战士、狙击手、枪械师、医疗师、守护者、潜伏者、重炮手以及驯兽师;自然同盟的角斗士、神射手、枪术士、大祭司、守望者、风行者、魔炮手和召唤师。由此可以看出游戏中的职业分的还是比较细的,这样下副本打BOSS的时候各人都有各人明确的定位,也不会出现手忙脚乱的时候,该治疗的治疗该辅助加BUFF的加状态。

    创建视频


    操作和新手引导:

      游戏有两种操作模式,一种是3D传统模式,而另一种就是新加入的TPS模式了。前者的操作其实并不难,尤其是游戏中既然加入了挂机的这个设定,那么就说明即使是小白玩家也能尽快的上手操作,毕竟游戏中没有设定战斗时必须面对敌人和必须手动移动到射程范围内,在设置里面玩家也可以选择左键操作或者是右键操作,也可以设置单机操作模式也就是传统的后退S键变成了向后跑的模式。而另一个就是TPS模式,跟前者不同,TPS是第三人称射击,也就是说玩家开启这个模式后,需要通过鼠标瞄准敌人后在攻击,尤其对于远程职业来说,瞄不准的话也意味着攻击也只是打在空处,所以对于很少玩射击类游戏的玩家来说,掌握这个模式还是需要时间的。

    至于新手指引,个人感觉还是非常重要的,对于一款全新的游戏,即使操作上手了,也不能算的上是真正的上手,内容方面上手了,方可被称之为完全上手。所以这个时候,新手指引的重要性就体现出来了。对于骨灰级玩家来说可能完全不需要新手指引这个设定,但是并不是所有的玩家都那么强大,尤其是游戏中的一些创新玩法还是引导说明的。目前来看,此款游戏的新手引导不够完善全面,尤其是初进入游戏是需要玩家自己寻找到第一个任务的,连任务界面里面都没有显示可以接的任务。但是也有些地方的设定也算是比较详细,比如只要接取到相关玩法的任务后,游戏将通过任务一步步来引导玩家,比如装备合成需要用到元件,这时候玩家可以选择转职副职学习元件制造了,那么任务就会分成几步来要玩家知道制作元件的材料是怎么获得的。虽然由玩家自己摸索着玩游戏能够更加的投入进去,但是还是需要完善新手引导,毕竟不是所有都是高端玩家,还是需要照顾下新玩家的。

    基础操作视频

    总结:

    除去服务器出现的一些状况以外,目前游戏中的基础设定这块还算是不错的,新手引导比较完善、职业划分的较细前期来看也不没有不平衡的地方,当然这点也需要后期的验证。毕竟对于3D游戏来说前面有很多已经公测的游戏作为引导,我想官方也不会出一些常识性的错误,当然目前仍有一些BUG需要解决的,但是像是角色被卡或者掉线的问题相对比较多,所以目前最紧要的还是先要解决游戏服务器的问题,给玩家一个流畅游戏的环境氛围,玩家才能给与游戏合理的建议。

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