在进入游戏之前,笔者特意查询了下《玛雅战纪》的资料,却发现了一个比较有趣的问题。虽然游戏对外宣称是由C7game自主研发并运营的产品,但在游戏的宣传新闻上却多次透露游戏是一款韩游的事实。通过艰难的查询,笔者发现《玛雅战纪》其实是由韩国开发商Mgame所开发的一款名为《ARGO》的科幻题材作品。运营商的商业手段我们不需要太多关注,毕竟在竞争激烈的国内市场,开发商的血统纯正并不能解决市场的问题。
过场动画
游戏背景:
首先要说明的是,虽然《玛雅战纪》在背景上采用了末日后进化成不同形态的现代人类之间的战争,但游戏本身和玛雅无任何关系,在关于种族演变的世界观设定上有明显的科幻经典《时间机器》中艾洛伊族和莫洛克斯族的痕迹。游戏的背景设定在浩劫中深入地下避难并顺利传承科技文明的‘机械联邦’与在地表上迎接末日天罚而基因突变的‘自然同盟’两阵营间因为争夺稀有资源‘星石’而展开的殊死争夺。游戏在创建角色之处便通过剧情动画和详细的阵营介绍让玩家对故事背景有了大致的了解,当玩家选定一个阵营后便不能选择另一阵营的角色。因为前期对背景有足够的铺垫,因此《玛雅战纪》的阵营设定并不会给玩家太过突兀的感觉。老实说笔者在游戏的过程中感到游戏有着强烈的《魔兽世界》印记,但在画面表现方式等方面又带有《永恒之塔》的色彩,好在游戏拥有与前两者截然不同的科幻气息,也能凭此吸引对该类题材感兴趣的玩家。
选择阵营
创建角色视频
职业设定:
《玛雅战纪》为游戏中的阵营各提供了8个不同的职业,不同阵营的职业在名称上有较大差异,但职业特性上并无大的变化。游戏包含了冷兵器战斗、魔法和科技兵器在内的多种元素,可以满足大多数玩家的需求。需要特别提及的是,虽然游戏中包含了诸如‘大祭司’或者‘召唤师’这样充满魔法色彩的职业名称,但这些职业的主要输出型武器还是枪支,这一设定也较近似《地狱之门:伦敦》中出现过的游戏元素。游戏提供了功能强大的角色编辑工具,玩家可以对角色的体型及面孔进行详尽的调整,自定义话的角色也增添了游戏的带入感。
游戏角色
《玛雅战纪》中的职业大致分为坦克、近战输出、远程输出和辅助职业,并没有太新鲜的设定,但角色的等级及技能系统却值得玩味。游戏采用了多等级制的方式,玩家的角色包含战斗等级及冒险等级,而角色的技能则更加细分为职业技能、冒险技能、国家技能及生产技能等。战斗等级和一般游戏并无两样,而冒险等级的提升则需要完成特定的冒险任务及地图探索才可以获取。从某个角度上看,冒险等级和国家技能其实就是《魔兽世界》中成就及声望的奖励,但《玛雅战纪》将这些系统分解并重新组合,使其和游戏题材有了较紧密的联系。
技能树
核心功能:
之前笔者在介绍游戏背景中提及过星石,事实上在《玛雅战记》中星石是最为重要的资源,除了对道具的强化和合成需要使用之外,星石还是游戏中必不可少的移动能源。
背包漂移
因为采用了科幻题材的设定,游戏中出现了极为重要的能源背包道具。背包具有储存能量的功能,玩家可以利用与能源包对角色的攻击力、防御力进行强化。品质不同的背包能提供不同的效果加成,有的还提供了飞行功能,可以使玩家更快速的移动和进行漂移及二段跳的操作。能源背包的使用需要消耗星石作为动力,在通过背包漂移的时候能源的消耗速度绝对令你回想起不断飙升的油价所带来的痛苦回忆。此外,游戏中还有单人及多人版的坐骑可以选择,但坐骑的使用也需要消耗星石能源。没错,开发团队凭此告诉我们,石油就是战争的最终目的。
坐骑
飞行器视频
战斗操作:
可能因为当下FPS游戏的市场号召力,《玛雅战纪》中玩家可以自由选择TPS模式或传统模式的操作方式。原本在笔者看来,一款锁定目标并提供了自动攻击的游戏切换成TPS模式有些画蛇添足,直到学习了TPS专用被动技能才发现开发组的用意。
众所周知,现在的网游早已从欺负BOSS变成了被玩家欺负(站在食物链顶端的增值玩家毕竟是少数),而在此环境下,通过自身实力而获得PVP的胜利无疑是玩家最有效的肾上腺素。因为传统锁定目标的游戏很难表现出玩家的操作实力,因此诸如CF等射击游戏才格外火热。《玛雅战纪》中的TPS模式虽然没有了目标锁定及自动攻击的效果,却通过被动技能获得了更远距离的攻击范围。游戏中普通攻击累计到5次就会使玩家的下一次攻击伤害必定暴击,加上能源背包所提供的快速移动能力,一个操作高手玩家完全可以凭此距离优势阻击自己的对手。
暴击累计
不足表现:
虽然《玛雅战纪》在背景设定及整体构筑上都表现出色,但仍有一些不如人愿的地方存在。因为游戏设定过于庞大,因此提高了玩家的上手难度,游戏中的物品描述及任务指引也缺乏有效的引导。为了界面UI的美观,游戏隐藏了大量的动作条信息,玩家的包裹及技能等面板的打开极不方便。在笔者的测试体验中因游戏服务器负荷过重而造成了严重的滞怠情况,而绝大多数玩家在官方公告提示的情况下都不能正确使用游戏中的选线功能。
角色面板
装备升级
总评:
作为一款水准颇佳的科幻元素作品,《玛雅战纪》在世界观打造、职业及技能设定、阵营碰撞等方面表现出了极为新颖的元素。游戏中包含了大量成功作品的优秀设定,但这些设定都经过了出色的打磨和组合,使其和系统本身极为契合,能够为玩家提供较好的游戏体验。但因为游戏系统过于庞大繁复,在缺乏有效引导的情况下可能会为玩家的上手造成相当大的困惑。因为市场的严苛,网游早已是‘酒香也怕巷子深’的状态,希望运营商能够在之后的测试中加大对游戏指引系统的建设力度。
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