游戏画面和设定:
因游戏中分为机械联盟和自然同盟,所以选择不同阵营初期看到的建筑风格是不一样的。在自然同盟中虽然也能看到一些未来的建筑,但是更多的是由木头制造的房屋以及破败的残垣断壁的景色,还是比较贴近于自然的。而机械联盟其跟自然同盟差距不大,只不过建筑风格上更偏向于科幻机械化。游戏近景画面的表现一般,角色和贴图细节比较薄,但是游戏的远景画面粒子效果丰富,这样使得游戏整体画面看起来能够更加的协调。目前游戏的画面UI界面下的图标排列的比较规整,而且大部分功能图标都给隐藏起来,通过地图左边的M可以打开功能列表显示,这样的设定有一个好处就是给玩家比较多的界面,不像一些游戏界面上面的很多图标或者对话栏等遮挡住大半个画面。地图中有详细的标记提供给玩家找到NPC的位置,而且会在地图中显示出来哪一个NPC有任务,只不过游戏中并没有设定通过任务自动寻路,玩家可以右键地图来自动寻路,既脱离老套的高探索模式,又没有加入傻瓜式的完全自动寻路设定。
角色:
虽然在创建角色的时候有较细致的设定可供玩家自己设置自己的形象,但是《玛雅战纪》中的模型塑造仔细观察之下并不十分精细,跟几年前的一些游戏角色对比并不出色。游戏中的角色服饰缺乏立体感,而且看上去并不自然服帖,再加上可以设置千奇百怪的皮肤颜色,看起来角色人物更不真实了,有的人形怪比个性玩家要正常的多,要不是头上顶了一个怪名谁知道谁是怪。
战斗画面:
虽然说是自然同盟,但是使用的武器跟机械联盟也差不多,也是用的高科技武器,比如自然地魔炮师使用的就是类似的重型枪械,看着一个女角色端着那么大一武器弯着腰走,要我不禁想起来鬼子进村的模样了。游戏中的自然联盟也并不能使用自然之力,比如闪电,只不过魔炮的技能释放效果倒是类似火球燃烧的效果。目前游戏中的职业技能并不是很多,前期玩家多数也就能掌握3、4个技能而已,所以战斗效果并不是很华丽,倒是根据不同的技能角色会有对应的动作。画面是否与场景搭调,而且从玩家体验感中分析一款游戏的特效是否给玩家一种享受的感觉,而非刺眼和不适。相比来说,过于绚丽的技能特效未必是好的,适合游戏本身题材的技能特效才能更好的跟画面相结合,而不是给玩家一个不伦不类的感觉。
战斗视频
总结:
从画面整体远景来看,游戏的画面效果算是同类中不错的,丰富的粒子效果带给玩家更好地游戏体验,只不过游戏在近景贴图和角色上应该在用心一些,看完远景画面后再看近景画面完全是不同的感受,只不过目前游戏在的整体模式也不会做出太大的变动,所以画面也只能如此了。既然大的方面不能做出改动,就要从画面的细节上的变动来增加画面整体的感受。
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