测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:深红网络 | 测试时间:2010年04月09日 |
测试机器配置 | WindowsXP | Corei7 | GTX275 | 4GB |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 任务系统功能较全面,比较人性 优点 | 部分任务较有特色 |
缺点 | 中期任务奖励明显变少 缺点 | 人多怪少,卡NPC时有发生 缺点 | 剧情不够诱人 缺点 | 副本任务明显变难,几乎成为不可完成的任务 |
评测员:小边
这是小边第二次进入到《猎国》的游戏之中,第一次测试的时候小边就已经发现了诸多的问题,不过鉴于初期此作给我的感觉还不错,所以就很自然的以为这次的版本会更加完美,至少中期将有很大的变化。怀着这样的心情,小边再次进入到游戏之中,由于初次测试是针对整个游戏而评价的,那么这次小边就详细的评价下任务系统。
关于此作的任务系统
一个游戏的好与坏,除了在特色系统上体现以外,最直接的表现方式就是任务系统。因为如今的游戏都已将任务系统与升级联系到了一起,也就是初入游戏除了做任务几乎没有什么其他的升级手段。那么如果想要吸引玩家继续游戏下去,任务就显得格外重要了。而此作也不例外,野外怪物经验极其少,即使开10倍都比不上一个任务的经验,如此一来,任务方式的创新或者有趣的亮点和特色则成为了此作存活的关键。
此作任务系统中的优点
优点之一:功能较全面,设定较人性
说这个游戏任务系统中的优点是功能全面其实也有些牵强。功能是很全面,可惜它们都没能做到完美,需要改善的地方还是存在的。不过小边个人感觉,既然开发方有这个意思打造出拥有全面功能的任务系统,那就值得夸一夸。这比起一些游戏打着人性化的旗帜,却将任务系统做得毫无亮点的那些游戏要强上不少,至少开发方确实是在用心。
通常游戏中存在的自动寻路,快捷寻路栏,点击地图寻路,任务NPC在地图中的标识这些功能在此作中都是存在的,而在这些的基础上,此作还添加了可接任务列表,活动日志等更为全面以及人性的功能。虽然不能说这些功能可以包括所有游戏中存在的功能,但至少我可以说就其全面而言,还是可以领先于部分同类游戏的。
接受任务的界面,描述比较详细
可接任务列表,看似是很多的
跟踪任务的字非常明显,比较人性
优点之二:部分任务较有特色
对于任务形式创新的问题是小边每次都要提到的,因为一个游戏中的任务形式如果和大多数游戏不一样,那么将可以吸引住很大一部分的玩家。小边一直坚信,没有人不喜欢尝试新鲜,只是由于每次尝鲜后可能都要面对一次沉重的打击,大家都有些害怕了而已。
然而这并不代表每个玩家都会害怕,只要形式上有创新,自然就会有玩家去体验,而如果这个玩家很满意,他就会把这个消息告诉他的朋友们,于是很快大家就都可以尝试新鲜的任务形式了。虽然不一定所有人都会满意,但是那些死板固定的任务想必大伙早已腻烦,那么何必非要委屈自己去做哪些任务呢?竟然有新鲜的事物出现,就可以去试着接受。
通常游戏中存在着的采集,送信,杀怪,此作中自然也不会少。但是其在这些基础上又添加了运沉重的货物任务,打千奇百怪的箱子的任务等较有创意的形式。沉重的箱子虽然没有什么太大的难度,但是只要有了这个箱子角色的移动速度会明显降低,人家如果是在跑,那么拥有箱子的角色就像爬一样慢,这样的任务虽然有强迫玩家完成任务的嫌疑,但是至少也引起了小边的兴趣。而千奇百怪的箱子是要先采集一种箱子,然后会从箱子中出现另一个箱子,此箱子是需要打死的,虽然这个家伙攻击超级低,但是防御却很厚,打起来也是比较费劲的,但是打完后得到的东西则完全是随机了,很可能只是得到一个垃圾药物,也有可能是得到超级极品。
持续掉血中,这个也是运送箱子的任务之一
我拿把武器都需要吟唱一段,还真是有“创意”
此作任务系统中存在的缺点
缺点之一:中期任务奖励与初期有明显差距
在第一次测试的时候,小边就已经发现了这个问题,可惜直到第二次测试仍旧没有改变。本来我想说的是中期任务断档的,但细想一下,能做的日常任务还是非常多的,只可惜与前期的主线支线任务所给奖励相差了太多太多。在1-19级时,所接任务的奖励1W经验以上是很正常的,然而19级以后,所有任务都是重复任务,且能上1W以上经验的任务最多不超过3个,实在是少的可怜。如果说初期出现这样的情况小边也许还可以接受,毕竟在初期人物所需要经验较少,但是到了中期,任务升级所需经验就急速的增加,而且技能升级还需要经验,如此一来,那点任务的奖励就根本不够用了。
本来第一次测试的时候,任务中还有很详细的分类,可接任务虽然数量没有什么变化,但至少着眼一看,分类明确,让玩家做下去的欲望就略微增加了些,可是如今,分类都合并了,很多以前存在的分类都已不在,这就导致整个可接任务列表非常的乱。
这样的奖励,对于已经22级的小边而言几乎等于没有
缺点之二:人多怪少,卡NPC现象时有发生
在游戏的初期,杀怪任务是非常多的,特别是杀一些小头领任务更是常见。然而我想开发方也没有考虑到会有如此多的玩家出现在自己的游戏中,所以直接导致了人多怪少的现象。虽然此类现象在很多测试游戏中都出现过,但是如此程度,还是非常少见的。至少在坚持了一个小时以后,总能完成任务,但是此作不同,即使组满了人,坚持一小时,也未必就可以完成这个任务。因为你的周围布满了玩家,怪物在哪都不一定看的到,而且即使看到了是否是你们队的打得第一下也不确定,即使这些都已经确定了,我很遗憾的告诉您,这个任务还不一定可以完成。因为如果正好此时出现了卡NPC现象,那么这个怪物将不属于任何一个队伍,这也是导致玩家越积越多的根本原因,只要出现此现象,怪物会被每个玩家所打到,持续不掉血一段时间突然就死了,而杀它的人是谁只有神才知道。因为小边曾经做过实验,问了周围的一圈玩家,最后确认了没有任何一个人打到怪的事实。
人海之中甚至连怪物的尸体都见不到
缺点之三:剧情不够诱人
对于小边个人而言,其实是很看重整个游戏的背景的。而整个游戏的背景如果想要展示给玩家们去看,那必然是通过任务的形式。而此作在这点上是做的不够的,几乎所有任务都详细的描述了玩家需要去干的事情,却没有告诉玩家这样做的目的以及与故事背景有什么关联性。甚至于主线都很少出现剧情,这几乎就彻底脱离了《猎国》这本小说。我想很多来此作尝试的玩家都是因为看过《猎国》,可是他们来到游戏后发现除了一些NPC名称以外,几乎整个游戏都与《猎国》毫不相关又会如何去想。
像此任务中,就几乎没有什么剧情可言
缺点之四:副本任务明显变难,操作再强也是白搭
依稀记得当初挑战副本时,是件非常轻松的事情。虽然也比一般的任务难做些,但至少不需要一下死个几十次才能完成。而现在的副本不同了,特别是古堡副本任务,那里面的一个小怪都需要5个人一起打5分钟才可以打死,更不要说终极BOSS。即使穿的全套极品,职业搭配齐全,想要过这个副本也需要死上20次以上才可以,不要说是因为我的操作差,我也做过调查,在所有玩家的回答中我平均了下才得到20次这个数字,这还是往少了说的,死个50次是非常正常的。而且必须原地复活,如果不用原地复活回到入口复活,那回来BOSS就已经满血了,届时再去打就更难了。
个人感觉副本难度适中,配合要求高才是宗旨,而此作的副本则完全不同,配合当然也重要,但是比起钱来那真是九牛一毛了。只要钱够多,买它上千个道具币,那么一个人过这个副本都是可能的。
副本中,小怪也是如此难打
这是一个小BOSS,不过也是付出了死亡三次的代价
总评
总的来说,这个游戏是极其考验人耐心的游戏。后期的乐趣如何小边并不知道,单单说中期这段时间,就真的是非常难熬的,小边真的不知道该如何去升到后期,从而体验更多游戏的乐趣。当然了,我想这个世界是无奇不有的,也许真的会有部分玩家有这份耐心去继续玩下去,又或者有玩家通过玩这个游戏变得非常有耐心,那么请继续下去吧,也许真的能有乐趣也说不定。
任务系统最终评分:6分
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