测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:完美时空 | 测试时间:2010年04月02日 |
测试机器配置 | Windows XP | Core2 E8200 | ATi Radeon 5700 | 2.0GB RAM |
官方推荐配置 | Windows XP | P4 2.4GHz以上 | GeForce 9500GT以上 | 1GB RAM以上 |
官方最低配置 | Windows XP | C4 1.4GHz以上 | GeForce 6200以上 | 256MB RAM以上 |
游戏印象 | |
优点 | 副本玩法有创新点 优点 | 战魂系统设计新颖 优点 | 游戏音画表现优秀 |
缺点 | 战魂系统规则尚不合理 缺点 | 打击感不好 |
评测员:言轶
《神魔大陆》的开发口号是“面向全球”,而该作品的开发团队也由多国的游戏制作人员参与,因此就这两个噱头来讲,它引起了游戏市场相当大的关注。在游戏即将进入对外发放激活码,开始测试之时,针对该作品的宣传铺天盖地出现在各大媒体上,这种炒作力度使得该作品的激活码一下子成为了抢手货。随着《神魔大陆》测试的开闸,各路评测、视频、宣传爆出井喷之势,使该作表现活跃,在新浪新网游期待榜上的名次也开始飙升。言轶对该游戏进行了仔细的研究,并为大家带来深度评测。
游戏的登录界面、角色创建过程、角色诞生动画、新手出生点、游戏画面、建模细致程度,这一连串原本能为玩家带来深刻第一印象的测试点,言轶已没有多讲的必要,因为关于它们的文章与视频实在太多,若真正关注它且尚未能进入游戏的玩家,应该对这些细节已经了如指掌了。
第一印象:它长得像魔兽
“它像《魔兽世界》”是言轶对《神魔大陆》的印象。言轶所说的像,是指的在玩这款游戏时所体会到的感觉:慢悠悠地在巨大的地图上行走,寻找到一个NPC,然后去采南瓜或烧掉一双染有血迹的绣花鞋……从它能自由调节画面分辨率、UI摆放的原始位置、背景音乐的风格、新手场景的结构、人物的移动速度、交接任务的类别、击杀一个怪物所用的时间,甚至从角色诞生到走出新手村所需完成的任务数量,这两款游戏都极为相似,这些都是证明它像《魔兽世界》的证据。当然,它有XP技能,能把装备“+1、+2、+3、……”,能把宠物放出来咬怪,能自动寻路,能反复地嗑一个半天都喝不完的药罐子……,这些都是很“时尚”的元素,《魔兽世界》里没有。
它的打击感并不好,我们在前面的评测文章中已经提到过——技能击打到怪物身上时如同棉花糖砸上去一样,软绵绵的。但有一点值得赞扬,即目标被击杀后,会有一个击飞动画,能较好地满足玩家的爽快度。
游戏带给我的第一个惊喜:副本系统
游戏给言轶带来的第一个真正意义上的惊喜是一个15级能进入的副本,名为“噩梦游乐园”。(某些把该副本写为“某某马戏团”或者别的什么名字的朋友,不管你是否进入游戏进行体验,都请尽快将文章中的错误纠正,言轶在此代表真正关注这款游戏的玩家谢谢你们了。)这个副本不会因为装备和等级的差异将玩家之家的距离扯开,大家只需要按照NPC的提示完成走毒气室、砍稻草人、量体重、收集古董四个关卡就可通关。这相比《魔兽世界》中的“怒焰峡谷”或者“监狱”来说,显然更讨玩家的喜爱——新手们不必一开始就对副本产生一种恐惧心理,觉得它太难。相对后者对各项操作要求都较高的门槛来说,完成“噩梦游乐园”的整个过程需要的只是玩家的理解力和反应力。这不得不说是一个较好的创新点,不过我认为不足的地方有两个:1.每天只能完成一次;2.副本中的关卡数量与难度偏低,玩家们一旦熟练,此副本将成为每天的“家庭作业”。当然,第一个不足只是我的个人观点。
战魂系统存在一些不合理的设置
30级以后,角色拥有了“战魂觉醒”,这个时候PK的玩法变得有意思起来。关于“战魂系统”的介绍也非常多了,言轶看到的介绍版本包括官方的、山寨的,大版本不下5个,讲的都差不多。言轶只想说下使用感受。一旦开打,你的“战魂觉醒”系统就自动开启,初始值为60(上限100),用技能打到对手后,对手会按几率掉落斗魂,走到这些斗魂旁,角色会自动吸收。斗魂大于60时,角色的战斗力会越来越强,反之变弱。而斗魂在整个战斗过程中会不断消耗,问题就来了:1.打击对手掉落斗魂的几率并非100%,在普通的决斗过程中,如果双方都不使用道具的话,那么要吸收满斗魂将是一项困难的工程;2.在团战时,这个系统很容易让参战的人被划分成“秒”和“被秒”的两个派系。在新手任务中,我们获得过一个要嗑半天才能嗑完的大药瓶,这是“免费游戏”的特色道具,如果未来游戏中拥有“商城”,若出现类似的“大容量、疗效好”的道具,会不会催生出一批“挡我者死”的“不死战神”?游戏正处在测试阶段,言轶会保留自己的怀疑态度。
30级了,角色拥有了坐骑,从此时起,游戏变得平淡起来——重复角色在15级时就能干的事情直到40级。系统推荐指数为3的任务居然是历练任务,在遗忘之海无脑地刷各种风元素,每天可完成48次。完成48次是什么概念呢?从中午12:00开服起,找几个和你兴趣相投的人,在同一个地点一直不停地打4种怪,直到关服,你才有可能把这个历练任务完成。
由于目前的最高等级是40级,因此言轶未能体验到很多宣传文章中叙述得非常有趣的“占星师”这一副职业,希望在以后的测试中有机会体验到。
小结
言轶玩了这么些天的《神魔大陆》,可以用“它像《魔兽世界》”这句话来概括它。关于它到底像不像《魔兽世界》的问题,各大玩家聚集地中关于此话题的讨论已经多如牛毛,“革命派”与“保皇派”各执一词互不相让。言轶之所以要引出这个话题,是因为中国玩家的一个特征决定了此话题的热度——中国玩家很喜欢把自己玩过的网游作为自己的经验,然后用这个经验来观察后来者。若言轶避开这个话题,显得不太合适,我很明确地做出了选择。
游戏尚处于测试阶段,我们将怀着一种美好的愿望,期望《神魔大陆》能成为一款好玩的游戏,这也正是广大玩家们所真正需要的。
《神魔大陆》各职业展示视频
综合评价
画面与音效:背景画面、建模刻画精细,音乐及音效较好地烘托出游戏气氛。
PK与操作:战魂系统是个不错的创新点,但现阶段表现尚无法令人满意;角色无法在移动中攻击是硬伤。
大系统:各项系统较为完善,较好地抓住了《魔兽世界》的精髓;拥有摆摊系统是亮点,缺乏拍卖场会造成一部分玩家的不适应。
练级与技能:技能方面中规中矩;纯打怪练级的速度完全比不上纯做任务练级的速度,会影响到部分玩家的游戏感受度,这是一个扣分点。
时间 | 游戏名称 | 领号 | 淘号 |
7-7 | 极速轮滑 | 封测激活码 | 淘 |
已开测 | 倾国倾城 | 封测激活码 | 淘 |
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