《神魔大陆》总评:我有很多证据证明你像魔兽(2)

http://www.sina.com.cn  2010年04月03日 00:57:02  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:完美时空 测试时间:2010年04月02日
测试机器配置 Windows XP Core2 E8200 ATi Radeon 5700 2.0GB RAM
官方推荐配置 Windows XP P4 2.4GHz以上 GeForce 9500GT以上 1GB RAM以上
官方最低配置 Windows XP C4 1.4GHz以上 GeForce 6200以上 256MB RAM以上
游戏印象
优点 | 副本玩法有创新点
优点 | 战魂系统设计新颖
优点 | 游戏音画表现优秀
缺点 | 战魂系统规则尚不合理
缺点 | 打击感不好

评测员:言轶

  《神魔大陆》的开发口号是“面向全球”,而该作品的开发团队也由多国的游戏制作人员参与,因此就这两个噱头来讲,它引起了游戏市场相当大的关注。在游戏即将进入对外发放激活码,开始测试之时,针对该作品的宣传铺天盖地出现在各大媒体上,这种炒作力度使得该作品的激活码一下子成为了抢手货。随着《神魔大陆》测试的开闸,各路评测、视频、宣传爆出井喷之势,使该作表现活跃,在新浪新网游期待榜上的名次也开始飙升。言轶对该游戏进行了仔细的研究,并为大家带来深度评测。

  游戏的登录界面、角色创建过程、角色诞生动画、新手出生点、游戏画面、建模细致程度,这一连串原本能为玩家带来深刻第一印象的测试点,言轶已没有多讲的必要,因为关于它们的文章与视频实在太多,若真正关注它且尚未能进入游戏的玩家,应该对这些细节已经了如指掌了。

 

  第一印象:它长得像魔兽

  “它像《魔兽世界》”是言轶对《神魔大陆》的印象。言轶所说的像,是指的在玩这款游戏时所体会到的感觉:慢悠悠地在巨大的地图上行走,寻找到一个NPC,然后去采南瓜或烧掉一双染有血迹的绣花鞋……从它能自由调节画面分辨率、UI摆放的原始位置、背景音乐的风格、新手场景的结构、人物的移动速度、交接任务的类别、击杀一个怪物所用的时间,甚至从角色诞生到走出新手村所需完成的任务数量,这两款游戏都极为相似,这些都是证明它像《魔兽世界》的证据。当然,它有XP技能,能把装备“+1、+2、+3、……”,能把宠物放出来咬怪,能自动寻路,能反复地嗑一个半天都喝不完的药罐子……,这些都是很“时尚”的元素,《魔兽世界》里没有。

  它的打击感并不好,我们在前面的评测文章中已经提到过——技能击打到怪物身上时如同棉花糖砸上去一样,软绵绵的。但有一点值得赞扬,即目标被击杀后,会有一个击飞动画,能较好地满足玩家的爽快度。

 

  游戏带给我的第一个惊喜:副本系统

  游戏给言轶带来的第一个真正意义上的惊喜是一个15级能进入的副本,名为“噩梦游乐园”。(某些把该副本写为“某某马戏团”或者别的什么名字的朋友,不管你是否进入游戏进行体验,都请尽快将文章中的错误纠正,言轶在此代表真正关注这款游戏的玩家谢谢你们了。)这个副本不会因为装备和等级的差异将玩家之家的距离扯开,大家只需要按照NPC的提示完成走毒气室、砍稻草人、量体重、收集古董四个关卡就可通关。这相比《魔兽世界》中的“怒焰峡谷”或者“监狱”来说,显然更讨玩家的喜爱——新手们不必一开始就对副本产生一种恐惧心理,觉得它太难。相对后者对各项操作要求都较高的门槛来说,完成“噩梦游乐园”的整个过程需要的只是玩家的理解力和反应力。这不得不说是一个较好的创新点,不过我认为不足的地方有两个:1.每天只能完成一次;2.副本中的关卡数量与难度偏低,玩家们一旦熟练,此副本将成为每天的“家庭作业”。当然,第一个不足只是我的个人观点。

噩梦游乐园的玩法很有意思

 

  战魂系统存在一些不合理的设置

  30级以后,角色拥有了“战魂觉醒”,这个时候PK的玩法变得有意思起来。关于“战魂系统”的介绍也非常多了,言轶看到的介绍版本包括官方的、山寨的,大版本不下5个,讲的都差不多。言轶只想说下使用感受。一旦开打,你的“战魂觉醒”系统就自动开启,初始值为60(上限100),用技能打到对手后,对手会按几率掉落斗魂,走到这些斗魂旁,角色会自动吸收。斗魂大于60时,角色的战斗力会越来越强,反之变弱。而斗魂在整个战斗过程中会不断消耗,问题就来了:1.打击对手掉落斗魂的几率并非100%,在普通的决斗过程中,如果双方都不使用道具的话,那么要吸收满斗魂将是一项困难的工程;2.在团战时,这个系统很容易让参战的人被划分成“秒”和“被秒”的两个派系。在新手任务中,我们获得过一个要嗑半天才能嗑完的大药瓶,这是“免费游戏”的特色道具,如果未来游戏中拥有“商城”,若出现类似的“大容量、疗效好”的道具,会不会催生出一批“挡我者死”的“不死战神”?游戏正处在测试阶段,言轶会保留自己的怀疑态度。

战魂系统是一个创新点,但它的使用规则还需调整

  30级了,角色拥有了坐骑,从此时起,游戏变得平淡起来——重复角色在15级时就能干的事情直到40级。系统推荐指数为3的任务居然是历练任务,在遗忘之海无脑地刷各种风元素,每天可完成48次。完成48次是什么概念呢?从中午12:00开服起,找几个和你兴趣相投的人,在同一个地点一直不停地打4种怪,直到关服,你才有可能把这个历练任务完成。

    由于目前的最高等级是40级,因此言轶未能体验到很多宣传文章中叙述得非常有趣的“占星师”这一副职业,希望在以后的测试中有机会体验到。

 

  小结

  言轶玩了这么些天的《神魔大陆》,可以用“它像《魔兽世界》”这句话来概括它。关于它到底像不像《魔兽世界》的问题,各大玩家聚集地中关于此话题的讨论已经多如牛毛,“革命派”与“保皇派”各执一词互不相让。言轶之所以要引出这个话题,是因为中国玩家的一个特征决定了此话题的热度——中国玩家很喜欢把自己玩过的网游作为自己的经验,然后用这个经验来观察后来者。若言轶避开这个话题,显得不太合适,我很明确地做出了选择。

  游戏尚处于测试阶段,我们将怀着一种美好的愿望,期望《神魔大陆》能成为一款好玩的游戏,这也正是广大玩家们所真正需要的。

 

 《神魔大陆》各职业展示视频

 

  综合评价

  画面与音效:背景画面、建模刻画精细,音乐及音效较好地烘托出游戏气氛。

  PK与操作:战魂系统是个不错的创新点,但现阶段表现尚无法令人满意;角色无法在移动中攻击是硬伤。

  大系统:各项系统较为完善,较好地抓住了《魔兽世界》的精髓;拥有摆摊系统是亮点,缺乏拍卖场会造成一部分玩家的不适应。

  练级与技能:技能方面中规中矩;纯打怪练级的速度完全比不上纯做任务练级的速度,会影响到部分玩家的游戏感受度,这是一个扣分点。

 

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评分
  • 音画:9.0
  • 操作:6.5
  • 系统:9.0
  • 技能:7.5
  • 总分:8.1
游戏品质
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