《神魔大陆》:慢热型游戏切忌急于求成

http://www.sina.com.cn  2010年03月25日 20:45:11  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:完美时空 测试时间:2010年03月25日
测试机器配置 WindowsXP Corei7 GTX275 4GB
官方推荐配置 Windows XP P4 2.4GHz以上 GeForce 9500GT以上 1GB RAM以上
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点 | 画面非常靓丽
优点 | 操作易上手
优点 | 任务形式较有新意
优点 | 任务种类多
缺点 | 打击感太差
缺点 | 自动寻路缺点较多
缺点 | 部分任务描述不全面
缺点 | 角色初期尚不能吸引人

评测员:小边
  今天,我要为大家带来的是玩《神魔大陆》4小时候后的快评,这款游戏自从研发成功后,已被玩家们期待了太久太久了。虽然曾开展过一次在网吧进行的神秘测试,但参与之人毕竟是少数,绝大部分玩家依然在默默等待。   终于在今天,3月25日的12点,开始了面向大众的封测。即使面向的群体仍旧不能占据多数,但比起首次测试还是好了很多,小边如同大家一样怀着激动的心情开始尝试登陆......

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在开始评测这款游戏之前我想先说说我的悲惨遭遇。今天服务器爆满已是小边预料之中的事情,如此受期待的一款游戏又如何会少人。在经历了无数次的登录尝试后,小边终于成功的创建了一个角色,然而悲惨经历从此开始,本以为终于可以进入游戏的我却无奈的发现,竟然卡在角色创建界面了,于是只好自认倒霉的重新开始登陆。卡在角色界面三次后,我如愿的进入到游戏之中。虽然在游戏过程中几乎没感觉到卡的现象,可惜今天我是被诅咒的人,所有玩家都能够开心的进行着游戏,惟独小边10分钟一掉,太悲剧了。

游戏画面:完美无瑕疵

如果从没接触过《神魔大陆》,那么我相信绝大部分玩家在前期最满意的一点就是此作的画面了。因为通常这样的大作不玩到中期是无法体验到过多乐趣的,一些沉不住气的玩家可能只得在感慨此作画面强大同时叹息着任务无聊。

从任何方面来看,此作的画面都是没有瑕疵的。也许人和人的审美观不一样,但至少在小边看来,国内尚无几款游戏可以与此作相比。那雄伟的古堡,热闹的集市,绚丽的技能,刻画的都非常详细,从任何一个角度都无法看到粗糙的一面。另外人物的刻画也是非常精细的,无论拉近镜头,还是拉远镜头,角色的描绘都很到位,无愧于完美公司近期主打的巨作之称。

阴暗的天空下一轮明月,气氛很是诡异

美妙的景色,有身临其境的感觉

战斗与操作:易上手,打击感差

说到此作的操作,并非很复杂。大多数的设定都比较大众,并且很人性的支持自由设定键位。所以各位玩家都不必过于担心自己会不适应,完全可以依据自己的喜好来更改原有的键位。当然,此作的操作性是较强的。

小边玩到现在,初步断定此作为锁定目标攻击,虽然很多玩家对这样的一个设定觉得很不满意,因为这样操作性就低了太多太多。然而在我看来,此作的操作性并非一点都没有。就我所练过的职业而言,刺客拥有眩晕技能,法师拥有冰冻技能,相信其他职业也都会有类似的技能。如此看来,这些技能的搭配,是非常重要的,并非一般3D网游那样,只要到了怪物面前,一顿乱放解决问题。如果技能搭配得当,小怪和精英很可能连边都碰不到你就已经倒在地上了,而如果是BOSS,队友之间技能搭配得当也能事半功倍,确实值得深入去研究一番。

当然,操作易上手,操作性较强并不能代表此作操作没有问题。首先最重要的一个问题就在于其打击感是很差的。无论角色面对的是什么样的怪物,甚至是BOSS,打在怪身上的感觉几乎都是一样的,让人感觉软绵绵,丝毫没有一丝的出力感觉。如果单纯是法师如此也许还能够接受,但是就连战士都是这样,就很难让玩家接受了。即使各职业技能都非常华丽,效果都很棒,然而没有丝毫的冲击感,还是令小边很失望。

第二个缺点就在于“隔墙打物”了,虽然怪物无法通过障碍物感觉到玩家,但是玩家却可以通过障碍物锁定怪物。那么也就是说,玩家与玩家之间的战斗也可以通过此方法来锁定,如此一来,我是不是可以设想下玩家隔着墙互相PK,疯狂掉血,但直到战斗完毕也没有看清对方是个什么样的人呢?希望官方可以尽快改正此问题,显然这不是个小问题。

人物战斗视频

精英怪物随处可见

吸魂的效果,依然是很华丽的

战斗场景,看起来似乎很是平凡

游戏任务:革命未成功,请继续努力

在今天游戏过程中,小边充分的感受到开发方在任务系统方面的用心。作为一款巨作,任务系统是必不可少的,而此作将任务系统作为主打之一,也必然会有一定的独到之处。

首先在任务的形式上,小边欣喜的看到了诸多新鲜模式。虽然这些模式大多被一些游戏用过,可毕竟不是如今流行的任务形式,且种类繁多,我们不得不说是一大特色。从点火到烧大炮,从烤猪肉到伪装进敌营,无一不让玩家眼前一亮。当然,传统的送信,采集,杀怪也一样没少,如此一来,小边也不得不说种类齐全了。

另外任务追踪系统做得也较有新意,虽然用起来可能略显麻烦,但是从任务描述来看,这样的任务追踪形式无疑更好些。与同类游戏一样,屏幕右下方显示着所接任务的信息,当玩家点到目标NPC时,并非直接开始自动寻路,而是打开了一个简短的任务描绘界面,玩家必须从中再次点击目标NPC方可开始自动寻路。

当然了,如此巨作任务的故事背景有怎么会差。初步来看,玩家所扮演的角色是一个立志成为英雄的青年,游戏中绝大部分故事都是围绕着磨练角色而展开。当然了,随着角色等级不断提升,所接到的磨练任务越来越重要起来,例如混入敌军内部,就充分的证明了NPC已开始信任玩家所扮演的角色,这也让玩家有了一定的成就感。

虽然有新意,然而此作毕竟是在封测,所以难免还会存在着些许瑕疵。首先我们说自动寻路,自动寻路不到位是所有封测游戏都会存在的通病,《神魔大陆》也不能避免。小边就曾遇到过寻路回城中,对着一个城墙开始拼命撞的现象。另外就是此作自动寻路竟然会是固定路线寻路,也就是说必须到指定的路线上,方可开始自动寻路。这点令小边倍感惊讶,我无法相信如此巨作会有这么老套的自动寻路系统。最后我不得不提的就是描述问题了,虽然此作任务的故事背景很诱人,只可惜部分任务描绘却不够详细。例如副本任务,在任务界面中就无法看到副本在哪,最终我还是在新手指引中才找到。

摧毁大炮的任务描述界面

点击任务追踪后出现的界面

请看画面正中间的红字,充分证实了固定路线的寻路

关于官方的宣传

官方网站上所打出的标语为:世界首款4D标准网络游戏。然而小边却是非常迷茫,不知道真正意义的4D是个什么样子,貌似如今的定义里,还没有4D这个概念。不过当小边真的点开所谓的4D标准后,却是差点笑出来。原来此处4D并非是游戏本身的画面或者形式是4D,而是说的《神魔大陆》的四个特色。在小边详细看完这些特色后,发现还是确有其事的,但是如果把这个称作4D未免也有些夸张。在写这段文字的时候,有一位资深编辑恰巧路过,他说曾经有款游戏也自称世界首款4D网游,游戏名为:《树世界》。只可惜小边没有接触过,无从考证了。但是显然所谓世界首款确实是夸夸其谈,不切实际。

官方的4D标语

与第一次测试的区别

初步而言,此次测试与第一次的神秘测试相比并无明显的区别。相对来说,反而可能不如第一次,因为有一部分较难的任务被取消掉了,使得玩家上手过于简单,没有过多的挑战,个人感觉太轻松了反而不会太好。

就拿魔宠举例,第一次测试的时候,获得魔宠是需要进入宠物副本抓取的,且副本内还存在非常强大的BOSS,使得玩家在游戏的初期就可以体验到刺激的感觉。当然,如果不杀BOSS只抓宠物也是可以完成任务的,确实很全面。然而此次的魔宠却是直接可以从NPC哪里领取到,乐趣大大减少。

另外就是一些传统任务被取消掉,多了些新意任务,看来也是为了初期能够吸引玩家,但显然这些有新意的任务还不能彻底的吸引住小边,如果不是我第一次测试过,多少了解一点此作,可能会觉得此作前期非常无聊。

总评

总的来说,这款游戏还是非常值得一玩的游戏。只不过此作有些慢热,初期可能会略显无聊,当玩家真正的接触到中期后,会逐渐的发现越来越多的亮点和乐趣,不会让各位玩家失望的。但是单从初期看,虽然任务形式多样,但路途遥远,虽然操作简单,打击感却很差,都是其需要改进之处。特别是游戏初期没有挑战性的问题是最需要改进的地方,即使后面再好玩,初期不够诱人,我相信还是会流失很多玩家的,玩家要的不一定是庞大的背景或者是多么有创意的系统,最主要是玩的爽就足够。

在接下来,我们的团队还将为各位玩家带来各个系统更为深入的评测,敬请期待。

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