测试类型:需激活码 | 类型:格斗类 | 运营商:盛大网络 | 测试时间:2010年03月28日 |
测试机器配置 | WindowsXP | Corei5 | GTS250 | 4G RAM |
官方推荐配置 | WindowsXP | Corei7 | Geforce6600 | 1G RAM |
官方最低配置 | WindowsXP | Pentium3 | Geforce5700 | 512MB RAM |
游戏印象 | |
优点 | 创新的操作模式 优点 | 攻击与技能之间衔接很好 优点 | 打斗效果非常绚丽 优点 | 决斗场平衡设定更能体现操作 |
缺点 | 牧师职业有点不伦不类 缺点 | 操作设定修改繁琐 |
评测员:达达
在经过几次测试之后,《龙之谷》终于正式开启了它面向玩家的正式测试,之前无论在任何媒体里对《龙之谷》的评价都非常之高,刚一接触达达就被它新颖的操作模式和优秀的游戏画面所吸引,也不枉我对它的热切期盼。赶紧进入正题,大家肯定也都迫不及待了。
操作难易度,键盘设定
《龙之谷》里采用了锁定和分离光标的方式来完成在3D场景中的战斗和平时的一些功能应用,它是怎么操作,让我来为大家做一下详细的介绍。《龙之谷》基本于《流星蝴蝶剑》的操作模式相同,采用了第二人称的视角模式,W、A、S、D控制角色移动,滑鼠来操作镜头的移动,鼠标左右键负责普通攻击和特殊攻击。该游戏放弃了像《流星蝴蝶剑》一样去搓招,直接用技能栏快捷键来完成,一定程度上提高了玩家的上手速度,不过达达认为没有了搓招,操作快感要少很多。
它的3D操作模式与以往游戏的创新之处在于可以锁定和分离鼠标,这一设定依靠CTRL键来完成。在锁定光标时与《流星蝴蝶剑》的操作完全相同,而在屏幕中间加了一个类似射击类游戏的准星,锁定光标后主要用于副本和PK时时角色的攻击和移动。分离光标就是将光标解除锁定状态,在屏幕上重新出现光标,主要用于游戏中各功能的操作,分离鼠标除CTRL键外,开启任何功能界面都会将光标分离出来,关闭界面后重新锁定。作为一款真正的3D格斗游戏,它的操作模式肯定与以往的一些伪3D存在很大的差异,也让那些自以为是的游戏看到他们的缺点。《龙之谷》的操作难度并不高,但有些繁琐,需要在两种模式之间来回的切换,这种模式还比较新颖,所以玩家要有一点点的熟悉时间。
它在键盘设定上并没什么创新而且还略显单薄,除去技能快捷键之外仅有18个按键可以进行自定义,虽然游戏的按键可以自定义,但在自定义时的设置却有点不够人性。该游戏将各种类型的按键分成了4类,分为基本动作类、界面按键类、快捷键类和鼠标类四种类别,当你对某一分类进行了修改之后必须进行保存才可以去修改另一分类,否则之前的修改将不会被保存,但在保存后游戏会将界面后退两级,倒退到系统界面,需要玩家重新点击系统设置,操作和分类按钮才可以其他项进行自定义。这一设定虽无伤大雅,但却有点繁琐,还好在你对按键进行自定义并保存之后,游戏的服务器端会将你的按键保存,往后的游戏中不需要再进行修改了。
在叹息峡谷中被BOSS的龙卷风刮到了一个BUG点,看不到BOSS也不能移动
流畅性
游戏中的流畅性非常好,无论是移动、攻击,还是技能的施放,以及日常的操作,前提是你已经熟悉了该游戏的这种操作模式。说到流畅性就一定要对游戏的攻击和技能设定做一些介绍,在《龙之谷》中进行普通攻击时,可以直接将普通攻击打断去施放其他操作,类似于DNF中的“强制”,但却没有像DNF中一样有“取消”,就是在当前施放的技能施放完之前不能施放其他技能,这种例子达达印象最深的就是DNF中大枪不断的拔枪、取消、拔枪、取消。攻击设定比较不错,可以强制进行中断,但技能的设定不够全面。
另外,有一点使得游戏的流畅性有所折扣,就是游戏中的跳跃设置。其他类型的游戏中跳跃可能不是特别重要,但在格斗游戏中跳跃肯定是必不可少的一项。在《龙之谷》中,虽然在跳跃时也可以进行攻击,在技能中也设定了跳跃时才可施放的技能,但在游戏中跃起的速度非常快,落地的速度依然如此,跃起的高度也不能算高,所以造成的情况是跳跃显得非常的有气无力,奋力一跃但马上就掉下来了。此种情况对牧师和战士两个男性职业尤为突出,弓箭手和魔法师的跳跃感还算不错。
物品在强化+6之后就有几率会消失,我的这个盾牌+7失败一次,第二次消失了,555
游戏中有3种疲劳值,网吧疲劳、每日疲劳、每周疲劳,消耗优先级从左到右
PK系统
《龙之谷》中对角色的PK等级进行了限制,在人物角色到达10级之后才可进入竞技场。目前游戏中的竞技场只有两种模式:一种为回合制,在一方将对方的人员全部战败之后,重新开始下一回合的战斗,并且将人物状态恢复到初始状态,胜利方式为在限定的回合数内胜利次数多的队伍;另一种为重生模式,顾名思义在角色被战败后5秒钟便会重新复活加入战斗,重生后存在3秒的无敌时间,胜利方式为在限定时间内战败对手人数多者获胜。在这要给大家提个小建议,在竞技场里面千万不要胡乱的打开各种功能界面,伴随着界面的打开光标就不再处于锁定状态,在关闭界面时不会自动锁定光标,需要再次按下CTRL键才可以,十分影响PK时的操作。但我们为了打开地图来观看队友和对手的位置(该游戏的决斗场里在遇到一次对手之后便会在地图上显示对手的位置)而又不得不开关功能界面,十分的矛盾啊!
该游戏的决斗场与DNF一样存在着平衡设定,将人物的血量、攻击力、防御力进行平衡化(比如,达达在10级时刚有1000的血量在进入竞技场后,换算为13000的血量,而在15级之后我将血量堆到了2530,在进入决斗场后也仅增长到了14800而已),使低等级或装备不好的玩家在遇到比较厉害的玩家时也有一战之力,你依靠操作也可以赢得胜利,不会出现一边倒的情况。与DNF所不同的是,在《龙之谷》的决斗场中对人物角色的法力值也进行了平衡化,对法力上限和技能施放所消耗的法力进行了平衡。这一点是DNF中所没有的,但这一点目前好像做的还不够完善,在决斗场中法力值的消耗速度比平时要快很多。在决斗场中加入平衡设定可以说是韩国游戏的特色,如果硬要说它抄袭,那好吧它确实抄袭DNF了。
其他
《龙之谷》的牧师遵循了正统DND(龙与地下城)中的一些规则:牧师可以使用盾牌,并且生命力的成长在施法类职业中是最强的(《魔兽世界》中曾有报道说,要在游戏中对戒律牧师加入一个可以使用盾牌的天赋,但目前几个版本中的戒律牧师已经强大如斯了,这个计划似乎也就流产了)。
正在笔者感叹的时候却发现,该游戏中的牧师有不少令人诧异之处,牧师的力量成长堪比战士,生命力也与战士有一拼,同时智力也有一定的成长值,牧师是不是有点太强了呢。而且牧师可以使用权杖和连枷,在拥有治疗能力同时也有不俗的近战物理伤害能力,牧师是不是有点不伦不类了。后来在笔者转职后才知道,原来牧师所拥有的力量成长和能使用盾牌,是为了转职后的圣骑士职业路线所设计的。一开始我还以为它遵循了DND的规则,原来是歪打正着啊……
评测中心这几天为《龙之谷》的操作可以说是纷争不断,频频有人说它在进入到游戏之后,一直要靠两之手来进行高频率的操作,根本无暇顾及其他事情,接电话、聊QQ和一些其他事情几乎都成了奢望,这反而是达达想要的操作模式,单手操作便可进行游戏会让我觉得很无聊。
总评
在近几个月里《龙之谷》是我所遇到的最好的游戏,其创新的锁定、分离光标的操作模式,攻击与技能之间近乎完美的流畅性,以及决斗场中能够体现玩家操作的平衡设定都深深的令我着迷,欲罢不能。我身边的朋友在达达的感染下,都想上游戏去体验一番,如果你是喜欢格斗类游戏的玩家,或者是想要有一款更能体现你操作的游戏,《龙之谷》绝对不容错过,让我们共同期待它能更快的跟大家见面吧。
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