测试类型:需激活码 | 类型:格斗类 | 运营商:盛大网络 | 测试时间:2010年03月27日 |
测试机器配置 | Windows XP | Core2 E8200 | Radeon 5700 | 2GB RAM |
官方推荐配置 | Windows XP | Corei7 | Geforce6600 | 1GB RAM |
官方最低配置 | Windows XP | Pentium3 | Geforce5700 | 512MB RAM |
游戏印象 | |
优点 | 疲劳系统设计合理 优点 | 技能效果华丽 |
缺点 | 技能数量太少 |
评测员:言轶
游戏在高配置和低配置下的画面差异非常大,说明它能迎合很多低配置电脑,这一点我觉得很好。能满足大多数正在“服役”电脑的需求,对于一款格斗类游戏来说很关键,因为玩这类游戏的底线就是必须能流畅运行。在流畅的游戏环境下,我将对该作品的练级与技能系统进行评测。
首先我要说明几个关键项
1.游戏中有疲劳系统。玩过另外一款韩国产的2D横板格斗游戏的朋友对这个系统不会陌生,即我们每通关一次副本是要消耗疲劳值的,当角色的疲劳值消耗殆尽后,你的角色便无法再进行副本冒险。疲劳值是每天按时更新,在《龙之谷》里多了一个“周疲劳”,即除了每天固定的700疲劳值外,你还拥有1000点疲劳值供你自己自由分配,这个“周疲劳”每周更新一次。
2.与上面我说到的那款游戏相比,《龙之谷》并不是按照每过一张图扣一点疲劳值的方式来计算疲劳值的。在龙之谷中,你通关的时间,通关的辛苦程度都决定了通关后你所消耗的疲劳值的多少。尽管疲劳值总和达到700之多,但一趟辛苦的冒险消耗你150余点的疲劳值是很正常的事。
3.“难度越高的副本,你获得好装备的几率就越大。”这个道理在《龙之谷》中体现得很充分。在龙之谷中,言轶经常通过完成大师级难度的副本获取到优质的装备。但后来我才明白这样做其实并不明智。
4.尝试组队。队友越多,你的疲劳值损耗得就越慢。在言轶辛苦单练后,发现与服务器中的最高等级差距已经有些大了,才认识到这个问题的重要性。当然这只是我的个人建议,我很清楚有很多人是不喜欢组队的。
我个人认为这个疲劳系统比我前面所说到的另外一款游戏中的疲劳系统好,理由是前者需要我们更动脑子来筹划一天的练级安排,而后者容易被钻空子。
既然疲劳度损耗的掌握情况在微观上不易把握,那么我们就得在宏观上做好安排。首先我们来看一下玩家们从创建角色后到第一次转职所需要的经验列表。
等级 |
所需经验 |
推荐副本 |
1 |
1660 |
阴影森林山麓、霜风峡谷 |
2 |
1870 |
阴影森林山麓 |
3 |
5490 |
古代神殿遗迹、帕雷利娜安息处 |
4 |
6280 |
古代神殿遗、 帕雷利娜安息处 |
5 |
19300 |
墓穴 |
6 |
19700 |
墓穴 |
7 |
22000 |
墓穴 |
8 |
45200 |
古代神殿发掘场、马里安殿堂 |
9 |
48300 |
袭击者巢穴 |
10 |
78300 |
叹息峡谷 |
11 |
87700 |
叹息峡谷 |
12 |
109700 |
死亡森林 |
13 |
127100 |
森林圣域 |
14 |
153900 |
袭击者埋伏点 |
15 |
245600 |
沉睡者神殿 |
通过它,我们可以看到你在5级、8级、10级、15级的时候,升级所需的经验都有大幅提升,这会让人觉得很不舒服。游戏中有一个活动员,玩家们可以在4级、8级、14级……的时候领取到一套活动套装,这或许能安抚一下玩家们的不满情绪,但这里出现了一个很让人不爽的问题:但凡通过任务奖励、活动赠送、NPC处贩售所获得的装备都是无法强化的,而且玩家们获得的游戏币非常有限,这会强制性地培养玩家们“省吃俭用”的习惯。换句话说,在这样的大环境下,你会发现你身旁的所有人从诞生到转职所用的装备几乎都是相同品质的。要想凸显你的个性,那还真得想点别的非常规办法。
在我们升到15级的过程中,通关一次与自身等级相差不大的副本,在普通难度下所需要的时间在7分钟以内、困难的在15分钟以内、大师的在30分钟以内。言轶这里说的是单刷,一次普通难度与大师难度所消耗的疲劳值的比例约为1:2,而获得的经验约为3:5。尽管我前面说了,完成大师难度的副本能获得好装备(道具)的几率很大,但在游戏初期这些装备(道具)对于我们从本质上改善“生活”并无太大意义。所以我的建议仍旧是尽量打低难度的副本,只要这个难度适合你,并且能让你打出很高的评分就可以了,别一味追求难度。
组队是一个很好的练级办法,但这对于你的游戏环境要求颇高,如果要追求一个很完美的队伍,那就得靠游戏中的好友长期配合所形成的一种默契,这对于大多数玩家来说要求太高了。当然,如果你有一群非常要好的朋友和你一起玩这款游戏,且你们的在线时间相同,那么你完全可以选择创建角色后就一直呆在队伍里练级的方式。这种队伍对要求队友的配合很好,不然通关结束后,你得到了SSS的评分,而你的队友评分仅为C,那么对于你的队友来说,这种组队练级的方式意义并不大。
游戏中的主线任务所提供的经验奖励是绝对不够维持你正常升级的,因此在很多时候我们不得不强迫自己去“无脑刷图”。在这个练级过程中,言轶认为有两个副本是“性价比”非常高的,一个是5级便可进入的“墓穴”,另外一个12级可以进入的森林圣域。前者通关一次能获得的经验奖励接近7000,而困难的能达到10000以上,相比其他同级副本,显得太优秀了;而森林圣域的好处在于它的好处在于关底BOSS接近“无脑”,能让我们以一个很快的节奏反复通关此副本。
在转职之前,言轶的建议是让大家把每个技能都至少加1级,因为游戏中的技能非常少,每个都加1级并不是很困难的事,剩余的SP点完全可以支持我们把3~4个主要使用的技能加到最高,这就够了。在15级时,我们转职后能重新分配技能点,此时我们对游戏的理解已经较为深刻了,选择如何加点才更有把握。
玩家们如果有机会进入到游戏中,一定会遇到各种各样的升级活动。当出现打副本不耗费疲劳值的活动时,单独通关普通难度的副本能获得的收益最大。
武器+9后的增加的攻击力相当于武器基础伤害的4/5,提升量很可观
小结
这篇文章看起来似乎更像一篇攻略,但言轶想达到的也正是这种效果。因为我想告诉大家的是,在《龙之谷》中,并不是“越难越好”,你得学会动脑子去分配你的疲劳值,并正确地选择挑战什么难度的副本才能将收效最大化。我个人是非常喜欢这种模式的。至于游戏的技能,我只能说太少了。在你刚接触到这款游戏时,你会为它们的精彩表现感到兴奋,但渐渐地,你会腻味——能通过它们组合出来的新花样实在很少,用不了多久,每个职业的招数在你眼里都是“老三套”。
时间 | 游戏名称 | 领号 | 淘号 |
7-7 | 极速轮滑 | 封测激活码 | 淘 |
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