测试类型:需激活码 | 类型:格斗类 | 运营商:盛大网络 | 测试时间:2010年03月27日 |
测试机器配置 | WindowsXP | Corei7 | GTX275 | 4G |
官方推荐配置 | WindowsXP | Corei7 | Geforce6600 | 1G |
官方最低配置 | WindowsXP | pentium3 | Geforce5700 | 512MB |
游戏印象 | |
优点 | 任务故事背景庞大诱人 优点 | 任务分类精细 优点 | 任务NPC标明精细 优点 | 人性化的设置 优点 | 任务形式多样 |
缺点 | 任务奖励较少 缺点 | 路途遥远,无传送工具 缺点 | 部分任务描述不全 |
评测员:小边
《龙之谷》,2010年最值得期待的格斗类网游,一款被无数人说追捧的网游,游戏本身绝对是有其独到的特色在内的。而今天,小边将为大家带来《龙之谷》的任务系统评测,深入不敢说,不过小边好歹玩了整整两天半的时间,多多少还是发现了一些有趣的东西在内的。
说到格斗类游戏的任务,大多数玩家都会认为不太重要。毕竟此类游戏多数以闯关为主,在副本内加入特色,才是吸引人的主要方法。就目前国内所流行的几款格斗游戏而言,也正是这样去做的,副本为主,任务为辅。那么《龙之谷》的任务又是否会打破这样的定律呢?经过小边几天的测试,也逐渐发现,此作任务同样是作为辅助的形式存在的,但是任务本身形式多样,特色很足,不失为一个出色的系统。
此作任务系统中的亮点
亮点之一:背景庞大,情节诱人
作为2010年最值得期待的格斗网游,小边本已预料到此作的故事背景会很不错,但真的进入到游戏后,仍旧是被它那丰富的情节所震撼到了。
一般的网游,通常是将主线任务串联起来,情节较诱人,如此一般而已。即使仅仅如此,我们也会认为这个任务系统还是很成功的,但《龙之谷》则不同。此作不仅仅是主线故事诱人,就连支线任务也做得头头是道。主线任务的背景作为整个游戏的背景,成功的串联起了游戏,而每个支线任务作为单独的故事,同样会关联起来,例如《谎言测试机》这个任务,就会分为几步,并非一次就可以完成的,而每一步都需要进入副本一次,以达到任务的目的。当然,并非所有支线都是独立的故事,也有部分支线任务是关联着主线的,虽然并非必做,但大部分玩家也都被这样的情节所吸引,从而选择完成这些任务,可谓相当成功。
接任务界面
亮点之二:分类细致且明确
通常的格斗类网游,任务系统的分类不会做得如此精细和明确。顶多就是一个主线和支线而已,而此作则不同。此作将任务分为主线和支线两大类,而支线任务又会分为多个小类,就目前接触到的支线任务而言,几乎每一个NPC所接到的任务类别都不同。例如中期出现的公会委托,前期的铁匠任务等等,都属于不同的类别种类,而这些小类别任务又统一被称为支线。
如此分类在大型即时战略网游中也许是常见的,但是在格斗类网游中却不多见,可见开发方在任务系统方面还是很下功夫的,想做到全方位吸引玩家。
工会委托任务的描述界面
亮点三:任务NPC标明精确,使玩家一目了然
《龙之谷》的任务系统中是不存在自动寻路的,也就是所有的任务需要靠玩家自己去寻找,也许有的朋友因此会担心寻找不到NPC,但小边在这里要告诉大家,这样的担心是多余的。
在这款游戏的当前地图中,所有可接任务和已完成任务NPC的标识都非常清楚,玩家只需要打开大地图就可以寻找到这些NPC,如果这样还不足够,那么追踪任务栏也是可以起到非常大的作用的。当玩家接到任务后,右侧会出现这些任务的追踪栏,不仅仅可以告诉玩家现在还差多少可以完成任务,还会有箭头提示,只需要根据箭头的方向,就可以很精准的找到任务NPC和怪物等。当然,这样的设定始终不如自动寻路来的方便,不过就小边个人来看,没有自动寻路反倒是很好的一个设定,可以将已养成懒惰毛病的玩家们纠正过来,学会自己动手丰衣足食,绝对有益身心健康,不是么?
如图中所示,接到任务后,屏幕右侧会出现任务追踪
亮点四:人性的设置,方便玩家完成任务
这个人性的设置,在上一个亮点中其实已经能够f体现出来,不过在这里我想说的是另一个人性设置。通常的格斗游戏中,闯关完成后,如果有未完成任务,是不会给机会停留来完成此任务的。甚至有些游戏会直接将玩家送出关外,而此游戏不同,在已接任务中,若在此关中 有任务未完成,通常是不会允许直接出关的,当然,类似于收集的任务,是可以出去的。因为收集任务通常是一次收集不全,需要多次收集才可完成。
话说回来,在此作任务中经常会出现将BOSS杀死,随后夺走其身上的某样物品,或者是杀死BOSS后需要找场内其他NPC的任务,类似于此的任务若未完成,是不会允许出关的,必须找到这些人或物后,方会出现出关选项。还有一点不得不提,就是一般的格斗网游闯关成功后,会统一将玩家送回城内,又或者送回关卡外,而这个游戏是可以自己选择的。
闯关完成后,需要按F12才可以出去,且会出现选择界面
亮点五:多样化的任务形式,变着花样吸引玩家
说到任务形式,不仅仅是格斗网游,就连大型的即时战斗网游都同样存在问题。经常可以看到玩家在抱怨这个网游任务枯燥,那个网游任务不够多样化等等。而《龙之谷》,却摆脱了这样的问题。
《龙之谷》的任务形式是非常多样的,不仅仅存在着常见的采集,杀怪任务,还存在着一些使玩家意想不到的任务。虽然此网游不会像《仙剑奇侠传》那样有着感人肺腑的情节,但却有着非常搞笑的任务形式。例如帮NPC寻找不安的根源,就需要玩家去跳房子,寻找藏在烟筒中的猎犬,再例如一个采蘑菇的组队任务,更是需要玩家去打碎那些副本中的蘑菇,而当打碎蘑菇后,玩家就会中睡眠的状态而长睡不醒。
如果单单是这些形式,也许玩家也不会感到多么意外,毕竟这些任务虽然没有同时出现在哪个网游中,但或多或少的都曾出现过,并不会多么新鲜。那么如果再配上搞笑的动画效果,就完全可以吸引这部分玩家了。在此作中,几乎有一大半的任务都会出现动画,使得玩家在玩游戏的同时还可以欣赏到精彩的动画情节,可谓一举两得,当然了,如果不想看,动画还可以手动跳过,确实非常人性。
在小边的印象中,还没有哪个网游能将任务做到如此多样化,一般来说,仅仅有一两个创新就已经是很难得了,这也在此证明了开发人员的良苦用心,如此强大的任务系统势必会吸引住非常多的玩家。
解救MM任务,想必男玩家们都会迫不及待去完成此任务吧
此舰历经千辛万苦终于要起航了,但最终因引擎爆炸再次失败
您看到NPC了么?我也没看到,没错,这个NPC叫看不见的贼
此作任务系统中存在的些许不足
不足之一:奖励略少,不够玩家用
没有哪个游戏会十全十美,《龙之谷》自然也是一样。在小边的游戏过程中,发现此作任务的奖励实在不够丰富,这仅仅是在内测阶段,就已经体现的淋漓尽致了。
这个游戏中最花钱的系统无疑是装备系统,如果想让人物变得更加强大,就必须自己动手去打造或者是改造装备,可是要想做好,是需要很多钱的,而这些钱应该从何处而来呢?在小边看来,这些钱应作为任务的奖励而使得玩家不会感觉不够用,但此作却没有做到这点。无论是主线或者是支线,所奖励的金钱都是非常少的,玩家想要得到更多的钱必须去卖掉自己在副本中所打到的装备,否则是无法够用的。
另外任务奖励的经验也是不够多的,这些经验远没有只打副本来的快,拿普通副本举例,一般的玩家打一个普通副本仅仅需要10分钟,最多不超过14分钟,而得到经验至少都是3500,可是任务所奖励的最多也不过是4000而已,这还需要玩家打完副本完成任务,再回到城中去交任务才可以得到,远远不如只刷副本来的快。虽然这关系到一个疲劳度的问题,但即使冒着疲劳度用完的危险,狠狠刷上几小时普通副本,我想也比一边任务一边做副本好的多吧。
图中是铁匠任务的奖励,经验少,钱也不够多
不足之二:路途较远,没有传送工具
《龙之谷》的地图,并非很大,恰恰因为这样,所以暂时还没有任何的传送工具或技能。但这样就为难了做任务的玩家们,因为不是所有任务都在城里,也有在城外的NPC,那么就需要城内城外来回的去交接任务,实在不是很方便。虽然每次副本完都可以自己去选择传送到哪,但这是远远不够的,即使可以直接传到某个NPC面前,但接下来的任务还需要自己去跑,这样一来,玩家的时间就会耽误不少,希望官方可以尽快完善。
不足之三:部分任务描述不全,要靠玩家自己琢磨
虽然《龙之谷》中大部分任务描述是很详细的,但是也有一部分任务描述相当不完整。虽然故事情节依然很精彩,但是无奈关于任务如何去做却是只言片语。例如一个收集女神雕像的任务,在此任务描述中完全没有告诉玩家要如何去收集这些雕像,只能靠玩家自己去琢磨,如果不细细去留意副本中的每个角落,那么此任务一定不能一次完成。玩家若想一次性完成这样的任务, 就必须观察副本中的每个角落,甚至包括墙壁之上存在的点滴不同,这样就会耽误很多的副本时间,也就很有可能造成无法得到理想的副本成绩了。
玩家在这个副本中不仅仅要寻找迷宫按钮,还要时刻留意女神雕像的位置
总评
总的来说,《龙之谷》的任务系统令小边非常满意。当然,这也只是我个人的感觉,不过在我看来,如此多的心意,如此丰富的任务形式,无疑会使每个玩家眼前一亮。这样的任务系统,不同于任何一款游戏的任务系统,也是即时战斗类游戏无法相比的,采集,收集,打BOSS获得,这些任务在即时战斗类游戏中体现出来通常会平淡无奇,但是在《龙之谷》这样的格斗游戏中体现出来就充满了乐趣和刺激感觉。套用一位资深玩家的话:不在乎任务系统的背景多丰富,也不在乎其本身有什么乐趣,但是只要我做任务做得爽,这个任务系统就是好系统。那么《龙之谷》的任务系统无疑就是这样的系统,并且还会变着花样吸引玩家,实乃不可多得。最后,小边建议对任务系统感兴趣的,喜欢格斗游戏的玩家务必来此作尝试一番,您一定能看到此作的与众不同。
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