九.2004,“孤岛惊魂系列(Far Cry)”-3D图像技术发展的里程碑
千禧年后,游戏开发技术更迭越来越快,技术更新单位从年缩小为月,与“魔兽世界”发行同年,育碧发行了由德国 Crytek 工作室开发的游戏“孤岛惊魂”。由于当年魔兽的火热和开发引擎“CryEngine”还未十分成熟,所以并没有获得太多关注。
但 2008 年“孤岛惊魂 2”面世以后,立刻震惊世界: 游戏本身玩法非常出色,但更要命的是超越当时市场其他同类产品“一个时代”的画面表现. 曾经造成大量玩家争相购买最新锐的显卡。
PS:“孤岛”的地图太 TM 大了...第一次玩逛了一周才走完(还有像我这样刘姥姥进大观园只逛不玩的么)。
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