文/姜万里
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《老游新玩》栏目宗旨 电子游戏发展了这么多年,已经相当成熟,如今国内几乎每周都有10余款网游开测,国外单机游戏、电视游戏画面不断升级,越来越以假乱真,手机游戏发布数量更是不计其数,可是这些游戏能让人提得起兴趣的又有几款?伴随产业愈发繁荣,游戏研发越来越商业化产品化,乏味而无创造性。是时候对这些游戏说不了,近年来独立游戏、众筹游戏、沙盒游戏、像素游戏逐渐兴起,说明玩家已经腻烦了那些空洞的华丽画面,开始重新探寻游戏作为一门艺术,带给玩家最本源的乐趣。 探寻游戏最本源的乐趣,我们就从老游戏说起。 本期游戏:刀剑封魔录 上市时间:2003年 体验人员背景:从小学六年至今玩了13年的网络游戏,单机游戏略有涉及。经常混迹于黑网吧,有从众心理,网吧里流行的网游基本上都尝试过,没有玩过《刀剑封魔录》。 |
依稀记得,第一次听说《刀剑封魔录》还是在万里同学上初中的时候。刀剑在中国最有影响力的游戏杂志《大众软件》排行榜栏目:TOPTEN 获得了年度国产游戏最高分,班上玩过的同学纷纷表示这款游戏牛逼大了!可惜当时刚上初中的万里同学还痴迷于网络游戏的世界中,一直对单机嗤之以鼻。这次借着老游新玩的机会用现在的眼光来好好的体验一把当年的神作。
精良的游戏CG
沉寂无一丝波澜的湖水,悄然被血染成了红色。一跃而出的僵尸给人十足的视觉冲击!像极了电影《一代宗师》中叶问与黑衣人对峙时的动静变化的雨中打斗场面。
战斗模式
从游戏开场CG中就能看出《刀剑封魔录》是一款十分注重动作性的游戏,像素软件创造性地将街机中的格挡、破绽、浮空、硬直等格斗要素融入了ARPG游戏。灵巧的挪转腾移,闪避攻击;无路可退使用格挡令怪物硬直;在怪物转身的间隙抓住破绽跃起反击……
更令小编叫绝的是《刀剑封魔录》游戏性的核心——快感爆棚的连击技。对比《暗黑破坏神2》刀剑的角色数量较少只有三个,每个角色也只有16个武功招式。
但连击招式衍生出了成千上万种变化(经过计算每个职业的连招可能出现 1.4063084452068乘以10的22次方种变化 )!新人玩家可以使用简单的普攻+普攻与小技能的配合就能打出不错的连击,游戏后期玩家更可以不断的尝试各种不同的招式组合追求施展超多的技能组合而成的华丽的击杀。
玩到后期小编更是惊奇的发现《刀剑封魔录》的研发团队竟然能想到用鼠标游戏屏幕上轨迹划发招,用“鼠标搓大招”。一旦“搓”招成功,右下角的招式图标就会亮起,然后猛点鼠标,只见屏幕一黑……看着BOOS在空中飘啊飘看着死亡的敌人肢体会被打碎。落地就成了一堆钱和物品,打起来简直要把鼠标捏碎,感觉真是爽爆了。
万里同学在虐杀怪物的过程中还发现《刀剑封魔录》中一个与连击技相得益彰的有趣设定。为了让不同的技能虐杀怪物变得有趣。怪物身体的各个部分都具有“可拆卸性”。比如用刀砍去了的野猪怪的胳膊,野猪便无法举起盾牌抵抗小编风骚华丽的攻势,它就只能急的用大脑袋作为武器顶人了。
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