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《无冬online》奇术变节之争—法师控制(2)

新浪游戏  2015-08-24 11:50

  五、专长

  专长很重要,直接影响每个职业build的构建。看图,非人类种族一共51点专长(60级)。左侧4列英雄专长要分配21点,右侧3分支5列专长要分配30点。

  1、英雄专长(从左到右,从上到下)

  控场能力——使用控场技能时获得额外最大行动点数2/4/6/8/10%。行动点数很重要,但我使用控制威能时,增加效果不明显。而且在后期,越来越多的暴击与高伤害,使得行动点数增加很快。收益不高所以没点。有兴趣的朋友可考虑测试下。次优,可选加。

  武器精通——增加1/2/3%暴击率。加暴击率,必点。

  韧性——保命,活着才能输出与控制,9%的血量在后期很可观。

  马不停蹄——遭遇威能冷却加速2/4/6/8/10%。法师最重要的是什么?控制,如果你的控制技能衔接不上,小怪脱离控制向你和你的队友奔来将打乱原 先的战斗节奏。冷却时间短,意味着单位时间内你能释放更多技能,你的行动点数会更快增加,你将更早的释放每日威能(大招)。可考虑。

  善战——减少威胁。最好的小怪是死怪或者被控制的怪,仇恨还有T帮你拉着。

  法师之怒——范围威能增加1/2/3%的伤害。Pve玩家大部分时间都在使用范围威能,所以加!

  疫病之力——冷冻攻击伤害效果增加2/4/6%。控法经常使用寒冷威能控制小怪,所以我点了。可考虑。

  闪电瞬移——杀掉一个敌人时恢复最大体力2/4/6/8/10%(体力,瞬移时消耗25%)。施放一个控制威能,等怪物解控,你一管体力差不多回满了。

  奥术附魔——奥术威能伤害效果增加1/2/3%。对于经常使用寒冷威能的我而言,没有“疫病之力”好。可考虑。

  魔法学识——你的智力额外增加1/2/3/4/5%的攻击。公式怎么算的还不清楚,不过据大神说是直接提升DPS。次优,可选加。

  戏法—— 1/2/3 %的增加你和盟友的属性。还不错,毕竟是提高全体基础面板的。在后期属性爆炸的时代,你会有更好的收益,比如你有10000威能值,你将增加300的威能,伤害加值提升了2%左右。关于队伍里两个法师都点这个专长能否互相叠加效果的试验至今还没搞过。可考虑。

  巫术专精——你的单体威能额外增加10/20/30%伤害,但是降低范围威能30/20/10%伤害。更新:经过测试,发现单体增伤对雷法被动“风暴咒法”的闪电、火法DOT闷烧阴燃均有增强效果。建议点满。

  这是我的英雄专长点法,通用于雷法、火法。(非人类,人类的额外3点可选择加在“魔法学识”或者“控场能力”)

  2、典范专长

  大致说明上、中、下三路分支的区别。以下是简述,后文“奇术与变节之争”将会详细阐述中路和下路。

  上路,镇压者,该分支偏向增强威能控制效果并在控制中增加伤害,建议控制爱好者和PVP爱好者使用。BOSS战收益低,因为BOSS不吃控。

  中路,奇术士,该分支偏向在攻击中概率触发增益效果、增加伤害。因为稳定增伤、性价比高,所以是主流分支。最后专长“猛攻之力”单体输出优秀。

  下路,变节者,该分支偏向在暴击后进行爆发性输出,本身也应是天生暴击率最高的分支。最后专长“混沌魔发”随意触发1种持续10秒的BUFF(共三种),有时会同时激发2、3种,看脸。

  六、“奇术、变节”之争

  “奇术、变节”之争,是指关于专长分支“奇术士”、“变节者”的争论。下面分别展开论述

  奇术士,偏重个人输出。优质专长“狂怒魔法”、“恶意汹涌”、“寒气转移”都是直接增加伤害;“元素加持”加DOT伤害;最后的“猛攻之力”更是伤害拔群。

  变节者,偏重增益队友,输出则靠暴击和各类不稳定buff。优质专长“幻影毁灭”、“梦靥巫术”、“混沌魔法”有效提升了团队输出;本身自带10%暴击 率增益(我检查过,不是专长“寒意氤氲”带来的),有没有基础伤害惩罚就不知道了。变节者脸好时,输出爆发不输奇术士。

  在开荒阶段,你的队友无疑更需要“变节者”的强力团队buff来降低副本难度;在版本后期,装备和属性提升上来,队友属性已满,你的buff将带来属性溢出而浪费自身的资源,这时你输出不稳定的短板就突显出来,“奇术士”的稳定高伤成为副本“宠儿”。

  结论:专长分支没有“好坏”之分,只有“合适”与否。与时俱进,选择适合自己的就是最好的。游戏玩得就是开心,现实已经困苦,何必纠结于流派争论而破坏娱乐的本质。

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