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刺客技能
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烈女传
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一、 小怡的童年

谈谈我对天骄2的一些看法
Evacuee 2005-01-25 13:39   网友投稿

  论坛上已经有很多人对天骄2提出各种各样的意见了,但我还是要谈谈我的看法,首先是画面,关于天骄2的背景我已经不想多说什么了,就2d来看我几乎找不到比天骄2好的了,但是人物还有很大的改进空间,外观变化少已经很多人提出了,但是我想说的是人物的盔甲缺乏质感,很难给人金属的感觉,再者,因为人物是3d的所以在外形上还可以在做精细些(会提高对机子的要求)。还有天气效果,在游戏的宣传图片上有看到下雪和下雨,感觉很好,希望早日开放,整天看日夜交替也会烦的!总的来讲天骄2的画面在继承复活的丽质后,在2d领域绝对一流(包括欧美),但尚有提高的空间,就是人物!

  再者是很多人反映的地图问题,其实我不仅不反对地图大,反而很支持地图大,看看欧美的游戏,不管是单机还是网络,任何一款经典的rpg都拥有超大的世界地图,为什么呢?这样才像真正的世界啊?再看看那些h国的粗制滥造的游戏,地图就很小,游戏中最大的城市像个小村庄一样,虽然节约了跑步的时间但是给人一种很寒酸的感觉。但是我也要指出,地图大并不是傻大,天骄2地图确实大了,但是大得给人一种疯狂复制的感觉,因该找找当年做秦殇的感觉,大而不重复!要的要有地方特色和区域特点,这样不容易看烦和迷路!跑起地图来也不感觉那么大了!呵呵!至于天骄1里面的大地图的功能我想目标因该会保留,但应该有所提高比如可以自由拖动和调透明度!再者提高游戏中的自动寻路能力!这些都是h国游戏办不到的!简单的说就是地图要大,但不能让人感到烦!

  音乐和音效也是游戏很重要的铸成部分,天骄2的音乐,网络游戏领域已经很不错了(我下载了音乐的补订包),但是音效远远不够,任务走路连声音都没有(是不是也有个音效补订包?呵呵)?这种物品掉落的声音给不够丰富!就是越多越好,越好听越好了!

  关于技能嘛,就现在的情况看我不好作评论,但是可以说说我的希望,首先天骄2加入子技能的创意很好,但是我担心天骄2的技能数量因此减少了,我个人觉得天骄2的技能数量每个属性的人不能少于40个(不包括子技能和生活技能)!子技能的学习间隔可以加大,提高属性可以增加,这样可以让一些初期学的技能在后期也有用(当然这只是我的想法,具体实施还是很复杂的,要考虑的因素很多)!但数量不能少,还要平衡是基础!至于别人反映的技能过于绚丽的问题,就让他绚丽去吧!我就觉得绚丽很好!

  中间夹一个我无聊发牢骚的话题,也可算是天骄2改进的提议吧,就是关于天骄2斜着走路时画面抖动个不停的问题,感觉很烦!画面窗口的移动因该平滑些嘛!还有就是黄昏时,有水面的话过度就会很不自然!在有就是关于技能和场景的融合程度,这就涉及到天骄2画面漂亮的原因了!仔细观察,你会发现暗黑和以前的秦殇很多技能合场景的融合很好感觉技能就是场景组成的一部分(秦殇也不如暗黑)!但是复活和天骄2的技能明显就是3d的贴图所以不可能和场景发生交互了!嘻嘻!天骄2漂亮的原因就是他的场景与人物和人物技能是分开的(我个人理解!错了别笑我)!最后一点更牢骚,天骄2的画片已经很pp了,技能的图标也做得光彩夺目,看多了好累啊(看画面不累)!还是比较向往天骄1的技能图标!总之最后2点是不能改和没什么改的必要,所以发发牢骚而已!前面的要改进哦!

  在来说说打造和任务系统,打造保留和发扬天骄1的就很不错,这点我没什么发言权!目标自己处理吧!别让玩家失望就好!现在即使是内测,任务系统已经让我很期待了,怎么说呢?就是好友单机游戏的充实感,我不用傻乎乎的练级了!但是任务在数量和质量上还不够(虽然已经超越h国的很多了,但是我们不能总合比自己差的比啊,是不?)多做一些有内涵的任务很有必要,那些打怪的傻任务适当就好了,多了就有滥竽充数的感觉的(那不就是h国的泡菜?)!要多,要精,还要有中国特色,目标你看着办吧!

  生活技能现在玩家反映也很多,有的说要能学全部,有的说学一样也很好,其实这些不是关键,关键是平衡,如果不平衡,即使是可以全部学大家初期都去学最好的了,相反如果平衡的话,即使只能学一样,大家就会选择自己喜欢的学,反而全部学没必要了,还可以增加玩家间的交流!

  总之在游戏性上,天骄2要做的基础是平衡和丰富!还要有内涵,不落于俗套,有特色,要大气,有自己完善的社会和世界体系!再加之出色的画面和音乐,结果我就不用说了!最后希望天骄2少听取一些泡菜式的建议,真的多去吸取一些欧美大作的设定,虽然很复杂但是玩进去了真的很耐玩,简单了是容易吸引人,同样容易丢失人!欧美游戏我最不能适应的就是文化差异了,所以真心希望天骄2能给我有中国特的,国产游戏中的向欧美类游戏那样可以深入的有精品!

  个人拙见,仅供参考,如有雷同,纯属巧合!交流欢迎,唾骂……(最好不要啦,呵呵^_^!)

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