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系统介绍_坐骑系统(2)

新浪游戏 2009-04-17 15:43
领悟系统 声望系统 坐骑系统 职业切换 特色称谓 染色系统
打造系统 强化打造 金钱管理 股票系统 神器养成 附属号绑定
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【坐骑技能】

    坐骑的技能共有11项主技能,每个主技能下又包含若干个副技能。其中主技能分为普通、高级、专家3个档次,只有学习了主技能,才可以学习相应的副技能主技能为普通、高级时,只能学习1种副技能主技能为专家时,可以学习2种副技能

    战士成长方向的坐骑,初始主技能为攻击术(普通)
    法师成长方向的坐骑,初始主技能为法攻术(普通)
    术士成长方向的坐骑,初始主技能为法防术(普通)
    中庸成长方向的坐骑,初始主技能为防御术(普通)

以下是主副技能关系对应表:

主技能 档次 效果 副技能 效果
攻击术 普通   提高主人2级攻击修炼 兽攻 提高主人3级攻击指挥修炼
高级   提高主人3级攻击修炼 垂死一击   主人死亡瞬间,以自身控制点总量消耗最大的攻击招式,随机攻击在场敌人1次,无需任何消耗;10回合内最多触发1次
专家   提高主人4级攻击修炼 内力掠夺   主人每次单体攻击可额外扣除目标一定量的力道和魔法,数值最大不超过伤害结果的12%,同时自身吸收(扣除量/2)的力道和魔法值
    内力源泉   主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的力道值
主技能 档次 效果 副技能 效果
防御术 普通   提高主人2级防御修炼 兽防 提高主人3级防御指挥修炼
高级   提高主人3级防御修炼 生命活力   召唤兽死亡时,寿命损耗减半,同时恢复主人魔法、力道上限的1/5
专家   提高主人4级防御修炼 坚守   主人选择防御指令时,受到的物理伤害降低为40%
    保护   战斗中,每回合有6%的几率因坐骑保护主人,而使主人当回合内处于无敌状态
主技能 档次 效果 副技能 效果
法攻术 普通   提高主人2级法攻修炼 兽法 提高主人3级法术指挥修炼
高级   提高主人3级法攻修炼 法力源泉   主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的魔法值
专家   提高主人4级法攻修炼 法力腐蚀   战斗中,主人每次单体法术攻击都可以临时降低对方所有法术抗性1.5
       
主技能 档次 效果 副技能 效果
法防术 普通 提高主人2级法防修炼 兽灵 提高主人3级法抗指挥修炼
高级 提高主人3级法防修炼 继续战斗   可以召唤被打出场的召唤兽再次参战,但其气血、力道、魔法仅为上限的50%;每场战斗只能再次召唤1次
专家 提高主人4级法防修炼 法力吸收   主人受到法术攻击时,可以按伤害结果的一定比例自动恢复魔法值
       
主技能 档次 效果 副技能 效果
爆击 普通 提高主人攻击必杀几率6% 兽爆 提高召唤兽的攻击必杀几率6%
高级 提高主人攻击必杀几率9% 清除   主人攻击产生爆击时,可清除目标身上随机一个正面状态
专家 提高主人攻击必杀几率12% 重创追击   召唤兽攻击产生爆击时,则自动追击另一个目标,如果再次爆击可继续追击
       
主技能 档次 效果 副技能 效果
幸运 普通 降低主人被攻击必杀几率8% 兽运 降低召唤兽被攻击必杀几率8%
高级 降低主人被攻击必杀几率12% 幸运躲避 主人躲避率提高10%
专家 降低主人被攻击必杀几率16% 幸运祝福   主人对队员施展增益类法术时,有20%的几率使作用目标扩大到5个;每场战斗最多能有3次幸运祝福
       
主技能 档次 效果 副技能 效果
反击 普通 被攻击后,主人有10%的几率反击(战士物理,法师、术士法术)对方 先机   对方攻击时,主人有10%的几率抢先于对方进行攻击
高级 被攻击后,主人有15%的几率反击(战士物理,法师、术士法术)对方 咒术反击   主人受到攻击而触发自身反击时,有10%的几率把伤害结果完全返还给对方,同时按照自身魅力值恢复一定气血
专家 被攻击后,主人有20%的几率反击(战士物理,法师、术士法术)对方 偷袭   主人攻击时不会被反击
    反制   主人触发反击时,可减少对方攻、防、扰三项控制点各2点
主技能 档次 效果 副技能 效果
撕裂 普通 主人物理攻击时,忽视对方10%的防御 裂甲   主人物理攻击召唤兽时,如果目标为防御状态,则无视目标的防御状态
高级 主人物理攻击时,忽视对方15%的防御 击退   主人物理攻击时,有3%的几率将≤“主人等级+5”的目标直接打飞出场;对玩家及Boss无效
专家 主人物理攻击时,忽视对方20%的防御 迅猛 召唤兽出场战斗时速度+5%
       
主技能 档次 效果 副技能 效果
魔导 普通 主人法术攻击时,忽视对方10%的灵力 魔法核心   主人法术攻击时,如果目标法术抗性高于30%,则按30%计算
高级 主人法术攻击时,忽视对方15%的灵力 魅力四射   主人使用主修流派的封印法术时,有20%的几率使作用目标扩大为3人,但作用回合数-1
专家 主人法术攻击时,忽视对方20%的灵力 我佛慈悲   在无召唤兽在场的情况下,主人使用主修流派的回复法术,回复量+50%
       
主技能 档次 效果 副技能 效果
召唤魔法 普通   主人可以召唤1只普通的怪物协助作战,每场战斗只能召唤1次 强力召唤   召唤出来的怪物等级+5
高级   主人可以召唤1只精英的怪物协助作战,每场战斗只能召唤1次 再次召唤   可以额外召唤怪物1次,但消耗的魔法、力道值加倍
专家   主人可以召唤1只究极的怪物协助作战,每场战斗只能召唤1次 恐怖召唤   在无召唤兽在场的情况下,可以召唤更高一阶的怪物
    吞食   进入战斗时,有5%的几率将对方1个低于主人等级的召唤兽或者怪物(Boss无效)直接吞食,使其退出战斗;一场战斗最多有1个目标被吞食
主技能 档次 效果 副技能 效果
药之灵 普通 主人使用任何药品时,效果提高10% 神农   主人受到药品的回复效果+10%
高级 主人使用任何药品时,效果提高15% 力量之药   主人每次对自己使用1次特效药(金疮药除外),则攻击、法术修炼均临时提高1级,防御、抗法修炼均临时下降1级;如果不够下降则不提高
专家 主人使用任何药品时,效果提高20% 药品改良   主人使用特效药时,有30%的几率不消耗该药品
       

【坐骑升级】

    通过参加游戏内的各种活动,包括英雄大会-单挑英雄大会-组队帮战挑战流派好手神天兵摇钱树四方的祝福十大流派试炼萝卜大作战之运萝卜、帮助其他玩家通过任务链中50环以上的战斗环节、帮助其他玩家通过修炼任务中的战斗环节等,都可以获得一定的坐骑经验(注:可重复参加的活动,其每周所能获得的坐骑经验有数量限制,超过之后将不再获得)。当坐骑满足经验要求升级之后,就可以学习更多强力的技能。

【重置技能】

    坐骑升级时,如果抽选出来的技能不符合您的需求,那么还可以进行重置,代价是需要清空当前这一级的坐骑经验。当再次升级时,技能就会重新抽选一次。

【坐骑重生】

    坐骑重生后,坐骑等级、坐骑经验、坐骑技能将全部清除,回归为0级状态,可以重新再次培养。

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