主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
攻击术 |
普通 |
提高主人2级攻击修炼 |
兽攻 |
提高主人3级攻击指挥修炼 |
高级 |
提高主人3级攻击修炼 |
垂死一击 |
主人死亡瞬间,以自身控制点总量消耗最大的攻击招式,随机攻击在场敌人1次,无需任何消耗;10回合内最多触发1次 |
专家 |
提高主人4级攻击修炼 |
内力掠夺 |
主人每次单体攻击可额外扣除目标一定量的力道和魔法,数值最大不超过伤害结果的12%,同时自身吸收(扣除量/2)的力道和魔法值 |
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内力源泉 |
主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的力道值 |
主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
防御术 |
普通 |
提高主人2级防御修炼 |
兽防 |
提高主人3级防御指挥修炼 |
高级 |
提高主人3级防御修炼 |
生命活力 |
召唤兽死亡时,寿命损耗减半,同时恢复主人魔法、力道上限的1/5 |
专家 |
提高主人4级防御修炼 |
坚守 |
主人选择防御指令时,受到的物理伤害降低为40% |
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保护 |
战斗中,每回合有6%的几率因坐骑保护主人,而使主人当回合内处于无敌状态 |
主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
法攻术 |
普通 |
提高主人2级法攻修炼 |
兽法 |
提高主人3级法术指挥修炼 |
高级 |
提高主人3级法攻修炼 |
法力源泉 |
主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的魔法值 |
专家 |
提高主人4级法攻修炼 |
法力腐蚀 |
战斗中,主人每次单体法术攻击都可以临时降低对方所有法术抗性1.5 |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
法防术 |
普通 |
提高主人2级法防修炼 |
兽灵 |
提高主人3级法抗指挥修炼 |
高级 |
提高主人3级法防修炼 |
继续战斗 |
可以召唤被打出场的召唤兽再次参战,但其气血、力道、魔法仅为上限的50%;每场战斗只能再次召唤1次 |
专家 |
提高主人4级法防修炼 |
法力吸收 |
主人受到法术攻击时,可以按伤害结果的一定比例自动恢复魔法值 |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
爆击 |
普通 |
提高主人攻击必杀几率6% |
兽爆 |
提高召唤兽的攻击必杀几率6% |
高级 |
提高主人攻击必杀几率9% |
清除 |
主人攻击产生爆击时,可清除目标身上随机一个正面状态 |
专家 |
提高主人攻击必杀几率12% |
重创追击 |
召唤兽攻击产生爆击时,则自动追击另一个目标,如果再次爆击可继续追击 |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
幸运 |
普通 |
降低主人被攻击必杀几率8% |
兽运 |
降低召唤兽被攻击必杀几率8% |
高级 |
降低主人被攻击必杀几率12% |
幸运躲避 |
主人躲避率提高10% |
专家 |
降低主人被攻击必杀几率16% |
幸运祝福 |
主人对队员施展增益类法术时,有20%的几率使作用目标扩大到5个;每场战斗最多能有3次幸运祝福 |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
反击 |
普通 |
被攻击后,主人有10%的几率反击(战士物理,法师、术士法术)对方 |
先机 |
对方攻击时,主人有10%的几率抢先于对方进行攻击 |
高级 |
被攻击后,主人有15%的几率反击(战士物理,法师、术士法术)对方 |
咒术反击 |
主人受到攻击而触发自身反击时,有10%的几率把伤害结果完全返还给对方,同时按照自身魅力值恢复一定气血 |
专家 |
被攻击后,主人有20%的几率反击(战士物理,法师、术士法术)对方 |
偷袭 |
主人攻击时不会被反击 |
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反制 |
主人触发反击时,可减少对方攻、防、扰三项控制点各2点 |
主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
撕裂 |
普通 |
主人物理攻击时,忽视对方10%的防御 |
裂甲 |
主人物理攻击召唤兽时,如果目标为防御状态,则无视目标的防御状态 |
高级 |
主人物理攻击时,忽视对方15%的防御 |
击退 |
主人物理攻击时,有3%的几率将≤“主人等级+5”的目标直接打飞出场;对玩家及Boss无效 |
专家 |
主人物理攻击时,忽视对方20%的防御 |
迅猛 |
召唤兽出场战斗时速度+5% |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
魔导 |
普通 |
主人法术攻击时,忽视对方10%的灵力 |
魔法核心 |
主人法术攻击时,如果目标法术抗性高于30%,则按30%计算 |
高级 |
主人法术攻击时,忽视对方15%的灵力 |
魅力四射 |
主人使用主修流派的封印法术时,有20%的几率使作用目标扩大为3人,但作用回合数-1 |
专家 |
主人法术攻击时,忽视对方20%的灵力 |
我佛慈悲 |
在无召唤兽在场的情况下,主人使用主修流派的回复法术,回复量+50% |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
召唤魔法 |
普通 |
主人可以召唤1只普通的怪物协助作战,每场战斗只能召唤1次 |
强力召唤 |
召唤出来的怪物等级+5 |
高级 |
主人可以召唤1只精英的怪物协助作战,每场战斗只能召唤1次 |
再次召唤 |
可以额外召唤怪物1次,但消耗的魔法、力道值加倍 |
专家 |
主人可以召唤1只究极的怪物协助作战,每场战斗只能召唤1次 |
恐怖召唤 |
在无召唤兽在场的情况下,可以召唤更高一阶的怪物 |
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吞食 |
进入战斗时,有5%的几率将对方1个低于主人等级的召唤兽或者怪物(Boss无效)直接吞食,使其退出战斗;一场战斗最多有1个目标被吞食 |
主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
药之灵 |
普通 |
主人使用任何药品时,效果提高10% |
神农 |
主人受到药品的回复效果+10% |
高级 |
主人使用任何药品时,效果提高15% |
力量之药 |
主人每次对自己使用1次特效药(金疮药除外),则攻击、法术修炼均临时提高1级,防御、抗法修炼均临时下降1级;如果不够下降则不提高 |
专家 |
主人使用任何药品时,效果提高20% |
药品改良 |
主人使用特效药时,有30%的几率不消耗该药品 |
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