《宠物天性往往决定了宠物对战时的强弱。也从一个方面决定了宠物是否是极品宠物。玩家可以通过点击宠物或者快捷键“P”打开宠物属性界面,点击成长进化按钮可以查看目前宠物所拥有的天性。
怪味 |
处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干 |
肥胖 |
受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干 |
强力粘液 |
攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合 |
激怒 |
受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击 |
暴躁 |
受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击 |
不屈 |
受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP |
高速 |
每回合恢复的PP可以额外增加若干 |
吸盘 |
通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置 |
波涛 |
在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干 |
长刺 |
受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害 |
磁性 |
所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败 |
发芽 |
在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干 |
狙击 |
致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力 |
慢热 |
战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力 |
蜕皮 |
每回合有若干几率去掉自身一个不良状态 |
蓄热 |
受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP |
蓄水 |
受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP |
不厚道 |
普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干 |
武术 |
有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害 |
同性竞争 |
对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干 |
出风头 |
对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干 |
人来疯 |
对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状 |
热能马达 |
受到火系攻击时,能回复若干点PP |
毒刺 |
受到近身攻击时有若干几率让对手中毒 |
化毒 |
受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP |
紧张 |
双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干 |
近视眼 |
普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20% |
远视眼 |
普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干 |
弱视 |
任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干 |
飞翔 |
受地属性攻击伤害减少若干 |
偷懒 |
在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干 |
配合治疗 |
受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP |
光过敏 |
受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。 |
雀斑 |
如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干 |
流血免疫 |
机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。 |
残忍 |
攻击带有“流血”或“掐伤”状态的敌人,会追加若干的伤害 |
喷雾 |
有若干几率免疫敌人普通远程攻击 |
香味 |
处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干 |
生根 |
任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高 |
萝莉 |
拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干 |
小强 |
如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。 |
抗石化 |
无法被石化 |
鳞甲 |
在水中作战时增加若干的回避率。 |
顽强 |
当受到"眩晕、麻痹、中毒”影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止 |
仇恨 |
场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干 |
谨慎 |
场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干 |
传染 |
被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个“减益状态”传染给攻击者3个回合 |
英勇 |
增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10% |
仁慈 |
暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。 |
迅猛 |
每回合回复的PP多若干点 |
迟钝 |
每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干 |
坚韧 |
HP上限比实际上限多若干 |
旺盛 |
SP上限比实际上限多若干 |
光刃 |
基础光攻比实际多若干 |
光壳 |
基础光攻光防比实际多若干 |
暗刃 |
基础光攻暗攻比实际多若干 |
暗壳 |
基础光攻暗防比实际多若干 |
装死 |
自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次 |
再生 |
每个回合可以恢复自身级别数若干的HP |
伪龙 |
当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果 |
钢筋 |
受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动 |
柔道 |
普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合 |
冰霜体质 |
在下雪天每回合能恢复若干点HP |
湿润体质 |
遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失 |
干燥体质 |
晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP |
戏水 |
在下雨天每回合能恢复若干点HP |
燃烧 |
在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干 |
光合作用 |
晴天时每回合能恢复若干点SP |
叶绿素 |
晴天时每回合能恢复若干点PP |
风摆 |
在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击 |
硬朗 |
当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合 |
维修 |
治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干 |
拆卸 |
攻击机械系宠物时,能追加伤害若干 |
利爪 |
提高"乱抓"技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血 |
铁布衫 |
中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干 |
队列穿刺 |
敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害 |
花火 |
受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合 |
节能 |
在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点 |
墙边草 |
当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害 |
血牛 |
自身两防比实际少20%,HP上限提高若干 |
无赖 |
PP为负数的时候,暴击率提高若干 |
谦让 |
每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干 |
礼貌 |
每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干 |
怜悯 |
每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干 |
宽容 |
每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干 |
镜面 |
有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者 |
失眠 |
有若干的概率不会受到“睡眠”和“噩梦”状态的影响 |
神盾 |
在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗 |
熔化 |
在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP |
远程穿甲 |
自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力 |
近程破盾 |
自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力 |
腥臭 |
攻击敌方"减益状态"超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP |
黎明 |
第5个回合开始提高若干点光明伤害 |
黄昏 |
第5个回合开始提高若干点黑暗伤害 |
石像鬼基因 |
处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20% |
分忧 |
有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75 |
隐蔽 |
站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合 |
暴龙基因 |
当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3回合 |
适应 |
有若干的几率使自己受到的伤害减少“当前回合数的平方”的量,最大不超过180点 |
七日斩 |
在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干 |
毒囊 |
被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干 |
过敏 |
战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态 |
虫王 |
如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干 |
无霜冰箱 |
累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零 |
猫咒 |
当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合 |
爆裂狂风 |
当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果 |
扫雪 |
只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个"减益状态",但只能在被3整除的回合生效 |
逆鳞 |
受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能 |
猫福 |
当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合 |
吸魂 |
场上每死去一个单位,可以获得若干点SP |
捣蛋 |
普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合 |
巡逻 |
每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合 |
麻醉果 |
普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合 |
妒嫉 |
如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合 |