新浪游戏 2013-11-22 18:25

卡牌价值分析 基于数字模型的深度研究(5)

之前也有人曾经计算过这些东西,但是我想建立一个更加有实际意义的模型。在这个帖子里,楼主详细的评价了基础仆从卡牌与关键字的价值,但是我个人在进行一些研究之后,发现了其中有某些问题。 最明显的就是法术牌和武器牌没有办法评价。那么,我们就来重新建立一个模型,来看看受欢迎的牌原因何在。

  抓牌类:

  纯抓:32奥术智慧价值8,74疾跑价值16(准抓牌本身不够灵活所以带的人比较少)

  附带抓牌类:111死亡缠绕价值2/6,211毒刃价值6,221猛击价值4/8,311刀扇价值8,431愤怒之锤价值10,651星火术价值14,883圣疗术价值20(赚2)

  冻结:11冰霜震击价值4,14冰枪价值2/8(条件略严苛),31冰锥术价值8,52暴风雪价值12

  沉默:0沉默价值2,11大地震击价值5(赚1),41群体驱散价值10

  buff类:buff类法术,尤其是对血量/生命有加成的buff类法术,有一集体特性,就是大多都是亏的,包括13力量祝福,12/4冷 血,222恶魔之火(不管是伤害还是buff都是亏的),222野性印记,34/4自然印记,32野蛮咆哮,444王者祝福,53嗜血。这是为什么呢?其 实,所有的血量/生命buff类技能都有一个隐形价值,就是突破临界价值,它能够使得仆从突破4/4或者7/7的临界值,使得仆从拥有额外的作用。

  这里就需要说明为什么是4/4和7/7了,那么我们分开来说:

  • 4攻:这是4费以下的血量节点,整个炉石传说里,4费以下(不含4费)仆从超过4血的只有一个家伙:207末日预言者,4攻意味着他可以解决掉4费以下所有的仆从,甚至可以在一定程度上威胁到4/5费的部分仆从,所以4费以下的4攻仆从具有额外价值。
  • 4血:这是4费以下的法术攻击节点,整个炉石传说里,4费以下(不含4费)直接伤害性法术中,能够打出4伤的法术有4个:灵魂之火(有负面效 果),冰枪(条件苛刻),刺骨(需要触发连击的额外牌),暗影箭(临界费用),而天生大于4攻的4费以下仆从只有342和351岩浆暴怒者,在如此环境 下,4费回合之前几乎几乎无法使用单独1张牌来解决4血,所以4费以下的4血仆从具有额外价值。
  • 7攻:这是炉石传说里的卡牌血量节点,7攻打不掉的东西仅有土元素,小德大树,3张巨人(山岭巨人、海巨人、熔核巨人)以及一部分高费橙卡,所以7攻具有额外价值。
  • 7血:这个理由很简单,整个炉石传说里能够威胁到7血的伤害性法术只有1张,就是那张大脸盆。
  • 但是,在这些显性的节点背后,隐藏着一个没有计算价值的节点:5血,aoe极限节点,这个东西虽然没有计算到暴雪的数学模型中,但是却具有隐藏价值,所以445的冰风雪人,435的森金持盾卫士才会让我们感到如此亲切

  然而,buff类法术就没有赚的了么?也不是,有两个非常让人无奈的buff居然是稳赚的,它们就是:真言术:盾(1费价值6稳赚2)和关门放狗。(1费价值至少6,这还是算给两只猩猩的价值,你现在明白关门放狗有多bug了么?)

  武器

卡牌价值深度分析 基于数字模型的卡牌研究

  武器的价值等于其总体伤害,比如:

  114圣光的正义:4

  232炽炎战斧:6

  322毁灭之刃:4/8

  442真银圣剑:12(赚2)

  552奥金斧:10(亏2)

  534刺客之刃:12

  771血吼:全砍随从28,但是有大量反伤,只砍英雄只有7。

  唯一价值不同的是公正之剑,这张牌相当于5个+1/+1,价值为10(赚2)。

  抉择类法术技能参考:

  • 23/11愤怒:价值6/6,赚到的只是抉择而已。
  • 211/32野性之力:价值2/7,算上抉择还平均亏出2.5,简直无语。
  • 34/4自然印记:价值4/5,算上抉择还平均亏出2.5,简直无语。
  • 544/46利爪德鲁伊:价值13/12,算上抉择平均赚1.5,去掉抉择还能赚点。
  • 55/2星辰坠落:价值10/8,算上抉择平均亏2,不愧最差伤害技能。
  • 7105/510战争古树:价值17/18,算上抉择平均赚2,去掉抉择还能赚点。
  • 7555/2知识古树:价值16/19,算上抉择平均赚2,去掉抉择还能赚点。

  小德现在之所以弱势,就是因为低费抉择天然亏,在这个快攻统治世界的年代,低费亏就意味着必须死。

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