新浪游戏 2013-11-22 18:25

卡牌价值分析 基于数字模型的深度研究(4)

之前也有人曾经计算过这些东西,但是我想建立一个更加有实际意义的模型。在这个帖子里,楼主详细的评价了基础仆从卡牌与关键字的价值,但是我个人在进行一些研究之后,发现了其中有某些问题。 最明显的就是法术牌和武器牌没有办法评价。那么,我们就来重新建立一个模型,来看看受欢迎的牌原因何在。

  6.1拖2类

  我们要给予1-3费召唤物为1血的仆从-1aoe风险惩罚,4费及以上仆从2血及2血以下的仆从-2aoe风险惩罚。

  221鱼人猎潮者+11=1+2+1+1+1+1-1=6

  323剃刀猎手+11=1+2+3+1+1+1-1=8

  424机械幼龙技工+21=1+2+4+1+2+1-2=9(最差的召唤系,绝对不要带)

  544白银之手骑士+22=1+4+4+1+2+2-2=12

  然后,我们要看一下麦田傀儡,这张牌由于没有aoe风险惩罚,所以它有夸张的1+2+3+1+2+1=10的价值,这也是为什么这张牌如此强大的原因。

   2.法术:

  首先明确一点,法术牌本身没有像仆从一样的永久物价值。然后,由于法术牌往往具有多个效果,我会先给出法术牌的价值定义,然后再来集中讨论法术效果。

  • 可选择目标为仆从的伤害:每点可选择目标为仆从的伤害具有2价值。
  • 对英雄伤害:每点对英雄伤害具有1价值,无惩罚。
  • aoe类:aoe均按照对2目标仆从计算。
  • 治疗:所有有效治疗均具有1价值。
  • 抓牌效果:抓牌效果均具有4价值。
  • buff类效果:根据buff在仆从身上的具体效果制定收益。
  • 冻结:每个冻结价值2
  • 沉默:每个沉默价值3
  • 抉择/超载:抉择/超载均具有1价值。
  • 0费:0费牌均具有-1价值惩罚
  • 随机:随机均具有-2价值惩罚

  那么,让我们来看一看这些法术牌。

卡牌价值深度分析 基于数字模型的卡牌研究

  纯伤害类:单体:01月火价值1(亏1),13影袭价值3(亏1),12神圣惩击价值4,131闪电箭价值7(赚1,但是只是赚到了超载价 值而已),13奥术飞弹价值1-6,25心灵震爆价值5(亏1),22/4刺骨价值4/8,34暗影箭价值8,33/5杀戮命令价值6/10,352熔岩 爆裂价值11(亏1),46火球术价值12(赚2),68复仇之怒价值14,8/10脸盆价值20(赚2)。(由此可见,除了怒亏的4张卡(月火,影袭, 心灵震爆,熔岩爆裂),剩下都是各个主流牌组里必带的东西)

  AOE:11旋风斩价值4(可能有额外负面效果),122叉状闪电价值7(亏1),21魔爆术价值4(亏2),22顺劈斩价值8(赚 2),3/2-3/2闪电风暴8-12(平均亏2),42奉献价值10,43地狱烈焰价值12(赚2但可能有额外负面效果),441横扫价值11(赚 1),74烈焰风暴价值16,。(由此可见由于低费aoe具有一定防快攻价值,所以在卡牌价值上就略现亏损)

  治疗类:04治疗之环价值无法预期,26圣光价值6,38治疗之触价值8

  治疗伤害混合类:322吸取生命价值6(亏2),522神圣新星价值12,655神圣之火价值15(赚1)。

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