6.1拖2类
我们要给予1-3费召唤物为1血的仆从-1aoe风险惩罚,4费及以上仆从2血及2血以下的仆从-2aoe风险惩罚。
221鱼人猎潮者+11=1+2+1+1+1+1-1=6
323剃刀猎手+11=1+2+3+1+1+1-1=8
424机械幼龙技工+21=1+2+4+1+2+1-2=9(最差的召唤系,绝对不要带)
544白银之手骑士+22=1+4+4+1+2+2-2=12
然后,我们要看一下麦田傀儡,这张牌由于没有aoe风险惩罚,所以它有夸张的1+2+3+1+2+1=10的价值,这也是为什么这张牌如此强大的原因。
2.法术:
首先明确一点,法术牌本身没有像仆从一样的永久物价值。然后,由于法术牌往往具有多个效果,我会先给出法术牌的价值定义,然后再来集中讨论法术效果。
那么,让我们来看一看这些法术牌。
纯伤害类:单体:01月火价值1(亏1),13影袭价值3(亏1),12神圣惩击价值4,131闪电箭价值7(赚1,但是只是赚到了超载价 值而已),13奥术飞弹价值1-6,25心灵震爆价值5(亏1),22/4刺骨价值4/8,34暗影箭价值8,33/5杀戮命令价值6/10,352熔岩 爆裂价值11(亏1),46火球术价值12(赚2),68复仇之怒价值14,8/10脸盆价值20(赚2)。(由此可见,除了怒亏的4张卡(月火,影袭, 心灵震爆,熔岩爆裂),剩下都是各个主流牌组里必带的东西)
AOE:11旋风斩价值4(可能有额外负面效果),122叉状闪电价值7(亏1),21魔爆术价值4(亏2),22顺劈斩价值8(赚 2),3/2-3/2闪电风暴8-12(平均亏2),42奉献价值10,43地狱烈焰价值12(赚2但可能有额外负面效果),441横扫价值11(赚 1),74烈焰风暴价值16,。(由此可见由于低费aoe具有一定防快攻价值,所以在卡牌价值上就略现亏损)
治疗类:04治疗之环价值无法预期,26圣光价值6,38治疗之触价值8
治疗伤害混合类:322吸取生命价值6(亏2),522神圣新星价值12,655神圣之火价值15(赚1)。