新浪游戏 2013-11-22 18:25

卡牌价值分析 基于数字模型的深度研究

之前也有人曾经计算过这些东西,但是我想建立一个更加有实际意义的模型。在这个帖子里,楼主详细的评价了基础仆从卡牌与关键字的价值,但是我个人在进行一些研究之后,发现了其中有某些问题。 最明显的就是法术牌和武器牌没有办法评价。那么,我们就来重新建立一个模型,来看看受欢迎的牌原因何在。

卡牌价值深度分析 基于数字模型的卡牌研究

  这段文字的源头来自于百度炉石传说贴吧的一个帖子,当然之前我也记得有人曾经计算过这些东西,但是我想建立一个更加有实际意义的模型。在这个帖子里,楼主详细的评价了基础仆从卡牌与关键字的价值,但是我个人在进行一些研究之后,发现了其中有某些问题。 最明显的就是法术牌和武器牌没有办法评价。(>>>>查看分析:橙卡究竟值不值得放?利用简单公式推断卡牌价值)

  那么,我们就来重新建立一个模型。首先我们将所有的卡牌都赋予基础的2价值,基于每一费再给与其2价值。

  即每张牌的价值为(X+1)X2

  1.基础仆从

卡牌价值深度分析 基于数字模型的卡牌研究

  然后我们将所有的白牌仆从(此处指没有任何特殊效果的牌)拿出来:121的鱼人袭击者,223的淡水鳄,232的血沼迅猛龙,351的岩浆暴怒者,445的冰风雪人,427的绿洲钳嘴龟,667的石拳食人魔,777的作战傀儡,795的熔火恶犬。

  我们赋予仆从这个永久物概念1价值,每点攻击或生命1价值,那么得到的结果是:

  121鱼人袭击者=1+2+1=4=(1+1)X2

  223淡水鳄=1+2+3+6=(2+1)X2等等

  我们可以发现,351的岩浆暴怒者,777的作战傀儡,795的熔火恶犬不符合这个公式,这是为什么呢?

  让我们以4费为临界点,给与所有4费以下的仆从4攻4血的临界点,大于等于这个临界点的都会得到1的价值奖励,而所有4费及4费以上的仆从7攻7血的临界点,凡是大于这个同样会得到1的价值奖励(可以叠加)(为什么临界点如此设定呢?往下看)

  这样的话,我们会发现667的石拳食人魔和777的作战傀儡其实是价值超标的,而事实上,这两张牌在jjc中的表现相当不错,在你没有大号怪兽的时候,这两张白板会帮你大忙,至于构筑不选择这两张牌往往有更多配合方面的考虑。

  注:011本身有0费惩罚故不符合本公式,详情我会在后面分析法术牌时讲到。

  1.冲锋

  冲锋的价值为仆从攻击力,比如:

  221蓝腮战士=1+2+2+1=6=(2+1)X2

  331狼骑兵=1+3+3+1=8=(3+1)X2

  425暴风城骑士=1+2+2+5=10=(4+1)X2

  没有受到惩罚的仆从

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