天赋讲解与推荐
1级
寒冬蔓延:寒冰箭的射程增加30%
不推荐,因为寒冰箭的射程本来就很远了 而且 寒冰箭的飞行速度慢 加长不见得能增加它的命中率。
不散之寒:冰冻的持续时间由4秒延长至6秒
不推荐, 增加减速的时间 控制的更久 并且 可以让寒冰箭 CD转好以后 一直能触发暴击 但是我本身是不会选得 因为 吉安娜的减速 就算不加强 也是可以几乎接上不断的 而且她是个爆发英雄 很多时候根本不需要这么长减速时间 。。。而且 还有一个 可以不停叠减速的水元素在 这个天赋老师认为是可有可无的
极寒冰冻:冰冻的减速效果由25%提升至35%
推荐,乍看之下 只是25%变成35% 提高了 10%而已, 但是对吉安娜来说 这10%会相差很多。减速越强 那目标 逃离你暴风雪范围 的时间 就越久 那第二下的伤害 打到的几率便更高,同理 飞行 较慢的寒冰箭 也更容易命中。减速效果更强了 降低对面逃跑的几率。。。一般 我在1级 的时候 90%以上的情况 是推荐 加 极寒冰冻的
咒术师的追求,法力回复速度提高每秒0.5,每收集3个回复之球,法力回复就会永久提高
一个 非常热得通用天赋(一级不知道加什么天赋?加吃球就对了!),因为吉安娜是个贫蓝英雄 加上前期强悍的GANK能力 四处游走吃球的效率也不错 总体 效果 还不错 ,不过因为是职业选手 开发出来的加法我本人 不太喜欢加。。因为毕竟我们在吃球方面的 细节 跟职业选手是没法比的 而且路人局不确定因素太多 ~ 所以 这个天赋的作用 就显得 没有比赛里这么大了
4级
不推荐,如果寒冰箭可以晕人的话我肯定会加。。但是 ,还是算了吧不管怎么想 跟同层其他天赋比起来 这个天赋都没啥意义
范围扩大 意味着 一次暴风雪 可以攻击到 更多地敌人 而且 敌人 被第二段暴风雪砸到的几率变大。是个不错的团战天赋,也是路人局 主流的加法。
回蓝天赋 也是 职业选手比赛时会选择的 天赋之一~~如果因为贫蓝而考虑这个天赋的话 跟1级的 吃球选择一个即可 老师我推荐吃球
前期神技~ 伤害高,CD短 增加单挑能力。 吉安娜 游走 抓人的底气,也是 老师最喜欢的4级天赋 顺带一提 毒伤是一个 独立计算的 单纯伤害技能 跟吉安娜本身的 特质 加成没一点关系。。
7级
说是范围 其实只增加宽度 不增加长度,所以效果 并没有想象中理想。还有一个减CD的效果 是击中敌人就触发 还不错但是因为蓝的关系 而且不是随时都有一群小兵跟着对面英雄。。总体来说选择这个天赋的并不多
增加特质加成的爆击数值 直接提高伤害,简单 暴力 不错的选择
一个加强版格挡, 用来针对对面突脸阵容 下是不错的 选择 还有 就是那个 天杀的伊利丹!
也是职业选手会加的天赋点 增加吉安娜的留人和单体伤害能力,因为吉安娜 主要靠技能输出 在技能CD时 会有 一定时间的 输出空档期 这个天赋 可以 填补这个空当 不过老师我并不喜欢
13级
让吉安娜可以更安全的释放暴风雪,有时也能 杀死已经逃远的目标 ,但是 因为 同层其他天赋都非常 重要 所以这个天赋 是不推荐的
推荐,对付突脸 隐身 英雄 躲技能 的神技 ,时空枢纽中为数不多的拥有冰箱技能的英雄 之一 。。在刺客中 是唯一一个,也是吉安娜生存能力的最佳体现。 一个3秒的 原地无敌 的意义可能就是一场比赛的胜负。 总之你发现对面 就冲上来秒你 加这个就对了!还有一个小细节就是 冰箱是可以主动取消的 你不必 慢腾腾的等它结束再跑
推荐,也是非常好的一个天赋,上面也提到了吉安娜的 输出 有空档期, 这个天赋可以很好地 在持续时间内填补空挡关键是提高了爆发。 多一轮技能可能就决定了 这场团战的输赢, 还有就是 技能持续时间内 法力消耗是减半的,这很好地 弥补了 吉安娜 贫蓝的缺点。。这里有一个小技巧是 开团的时候 先开 冰冷血脉再用技能, 而不是扔了一轮技能以后再开最大化利用减耗这个效果。持续时间只有5秒 不管你前开后开 都是多一轮技能,不用强求无缝的减CD。
可攻可守的泛用型天赋 选得人会比较多~ 因为比起冰箱来比较好把握, 但是 面对硬控 突脸和绝对爆发 的情况下 非常无力。。这种情况下本人更推荐冰箱。 疾跑是一个折中的选择
16级
不推荐,暴风雪第二次伤害 都比较难命中 何况三次。 而且真能命中的时候两次足以。何况下面还有更好的增伤天赋选择
推荐,老师我认为,易伤是风暴中 最强的 DEBUFF没有之一不管你是毁天灭地的涅法雷姆还是无恶不作的地狱魔王,一个增伤DEBUFF都能让他们瞬间躺下。群体增伤 25% 对佣兵 对BOSS 对建筑对英雄 适用性广 效果好,唯一的缺点就是 持续时间只有两秒了 但是对于吉安娜 1秒内就能 打出所有技能的英雄来说已经足够了 而且这还能让吉安娜的技能享受 特质和天赋的 二次加成 让她得 伤害更上一层楼 16级的第一选择
效果很不错 当队伍中有其他易伤天赋的英雄加了易伤 以后 可以考虑 这个天赋 不错的控制能力 缺点是 会打乱 你得技能释放顺序 可能会导致混乱你得 操作
忘了它把。。。本身就是靠爆发没有持续伤害的英雄 还只给一个3秒的盾,根本续不起来。。硬要说什么用 也只能是单挑时 增加点血量
20级
霜环的完全体,真正意义上的爆炸大招。。。但是加R1的机会就已经少得可怜了 更何况 到20再强化 大招有点孤注一掷的感觉 还有就是 加了这个天赋以后 是外圈爆炸了以后内圈才会爆炸
伤害爆炸的水元素 很不错,实在没生存压力 可以考虑
其实跟上面两个天赋 都是 差不多地位的。。这个天赋或许高一点 增加伤害 加蓝。 以上3个天赋都是在优势局 或者自身生存毫无问题的情况下 可以选择的
闪现的作用 我想不用我多说了 可攻可守, 可以保命 可以先手 CD又短 加上吉安娜没有位移技能 20级 80%以上的选择 这里有一个小细节就是, 闪现 其实是有一个施法前摇的 小延迟的 , 如果你在想释放闪现的时候 不停的右键移动 那你会没办法 放出闪现,从而导致你失去使用闪现的 最佳时间。。也不知道这是BUG还是 设定上就是这样。。总之请确保 闪现的时候 鼠标右键尽量不要点击 移动
推荐天赋
这是一套单纯的强化伤害 的天赋,以此 为基础。。根据场上的形势 随机应变自己的天赋加点:
如果想加回蓝天赋的 1级 可以改成吃球
不习惯用毒伤的 4级 可以选择 雪暴
然后根据己方的阵容对方阵容(己方看 有几个输出点 和队友保护自己能力的强弱,对方看是否有突脸和隐身英雄)和 场上的生存压力 考虑 是否加7级的霜甲术和13级的 强化寒冰屏障
最后就是 16级 看队伍里是否有其他 点了易伤天赋的 英雄, 以考虑是否加麻木冲击(不过 ,就算 有队友点了 也不是不能点易伤的。)
一般情况下 吉安娜的天赋 上 就这4点变数。当然天赋不是定死的, 根据 场上形势 跟自己的习惯 随机应变 才是上策。