新浪网 新浪游戏
新浪游戏 | 新浪首页 
爱问(iAsk.com)
专区首页
游戏背景
F A Q
新手攻略
游戏指令
经验技巧
种族知识
职业资料
心情故事
法术列表
物品装备
iask问答
技能介绍
怪物图鉴
游戏相册
出生城镇
坐骑介绍
网友投稿
游戏地图
交易技能
相关下载
任务大全
游戏特点

 
新浪游戏 >> 网络游戏 >>EQ2 官方网站 责编:烟儿媚 美术:包子
热点活动

效果全开截图

种族介绍及传统
蛙人(传统)

基础资料

游戏需知

相关下载
游戏壁纸

教学:不完全MT手册
叶子 2005-09-06 11:45   网友投稿

  本手册将包含EQ2绝大多数组队探险中使用的MT技术,称为“不完全”源于未包括raid技术,当然也因为作者本身认识和能力的不完全,权当抛砖引玉. ---作者:叶子

  目录

  (1)写在前面的话

  (2)领导者

  (3)Pull

  (4)Parking

  (5)仇恨控制

  (6)其他

  (1)写在前面的话

  “MT者,组队之大事也,存亡之地,死生之道,不可不察!------叶子”

  MT的地位,位于传统的团队铁三角(分别是伤害吸收MT,伤害补偿Healer和伤害输出DPS)的顶部,可谓重中之重。理论上,如果一个成熟的团队在没有任何配合失误的情况下依然CR了,唯一需要为此负责的就是MT。因为是MT决定了战斗中的决大多数因素,包括交战时间、地点、怪物的攻击对象、攻击怪物的先后次序等。从某种意义上来看,假如全队团结如一人的话,那这一人正是MT所控制的。

  所以一个好的MT通常是成功的一半,一个好的MT可以极大的弥补其他队员的不足,高的防御和HP可以弥补healer治疗力的不足,好的挑衅可以弥补队友仇恨控制技术的不足,良好的Pull和parking可以让队伍始终处在最安全的杀怪环境中,可以说在一个强力MT的有力压制下,一个千疮百孔的队伍的都能稳定安全的冒险;而同样的队伍,在一个弱的MT带领下,却可能把掩盖的弱点尽数暴露,CR不断。所以说1个好的队伍必须有1个好的MT,而1个不好的MT也能把1队技术出众配合默契的队友带上绝路。在团队中的其他职业,其技术好坏当然也相当重要,其表现能影响团队效率和安全性,也能在某些时候拯救队伍,但是只有MT的角色是不可替代的,他不是在某些时候而是在所有时候影响着团队的生死,在团队中MT的死亡通常预告着队伍的溃败(有2t的除外),这是其他(包括healer在内)团队角色都不拥有的决定性因素。

  所以所有立志于从事MT的人,都要认清自己身上的重担,不要让自己成为别人眼中的组队梦魇……(比如肉圆那样 )

  (2)领导者

  在准备开始一场新的冒险前,你所需要的是一群同心协力的伙伴,你们将一起度过一段美好的时光,进入最深的地城和最凶恶的怪物(比如火车,饼干等)战斗。他们有些是你的朋友,有些是陌生人,有些技术熟练,有些非常FC(比如幼齿小H等),这些都是你所需要考虑的,因为你是MT,通常你是团队的发起人和领导者。你之所以处于这样的位置,是因为前面所说的你在团队中无与伦比的重要性。而一个好的MT(比如偶)是从来不参加不知底细的人MT的队伍的,因为偶们深知一个缺乏经验的MT(比如将来要是freez要练MT)会给团队带来怎样的灾难。在EQ2中你将分享队友死亡所带来的经验惩罚(当然也分享经验,可惜前者你不想别人分给你;后者你不想分给别人。唉,人生不如意十之八九啊!),所以没有人能独善其身,所有人在选择队友时都更加谨慎,尤其是MT这样第一重要的角色,没有人愿意花几小时去享受CR的痛苦,暴涨的红经验,虽然这也是游戏的一部分,但是偶要说,几乎这是最坏的一部分了 。所以,MT们还是承担起组队和领导者的重任吧,因为即使失败也是他们看错了你,而不是你看错了他们(宁教xxxxx,不教xxxxxxx ),这样痛苦会小点,毕竟被连累是很无辜很郁闷的。

  好了,现在你是MT,队伍的领导者,你开始选择你的伙伴。在铁三角中,伤害吸收者已经定了(就是你拉!);其余2者,伤害补偿者healer的好坏将决定队伍的安全性;伤害输出者dps,将决定队伍的效率。如何平衡这2者间的关系?偶的建议是优先考虑安全性,因为1次CR,队伍失去的不但是经验,还会带来麻烦的Shard Recoevery,更重要的是极大的打击了队伍的士气。一般来说1次CR通常会让队员们心急气躁失误频频,而连续2次CR那几乎就是团队解体的前兆了。天下最郁闷的事莫过于,激战一夜,深入地宫18层,最后在人困马乏准备收兵睡觉时,遭遇CR,然后硬顶着不住垂下来的眼皮,半死不活的开始再一次的收尸之旅,假如途中再CR一次(这是经常的,因为祸不单行啊!),简直就欲哭无泪了!所以稳定>效率,这是选择队伍的第一原则。在EQ2中,由于战斗强度高,群体Mob多,所以双healer是比较常见的选择,基本上在有可能的情况下,推荐选择双healer配置,不要吝啬牺牲1个dps slot,其带来的稳定性有无与伦比的优势,而效率方面的损失微乎其微。在双healer模式下,作为领导人,你务必明确2人的分工,其中治疗力较高者为Main healer,另一人则为backup healer,作为Backup healer除了在危急时刻参与加血外,平时主要担负起Defbuff和dps的工作。明确分工是十分重要的,可以让两者各司其职,避免2人重复加血浪费power,或者互相推委,造成2个和尚没水喝。对于治疗力来说 Cle>Dru>Shm,善良的职业(Tem,Wad,Mys)精于治疗,邪恶的职业(Inq,Fur,Def)精于Debuff和伤害(btw小德是灭有善恶之分的,只是为了方便才这么写。)。让他们各自做擅长的事,将能事半功倍。除非别无选择,绝对不要选择相同职业的2个healer,这样你将损失享受2套buff的特权,同类型的buff是无法叠加的。此外还损失了职业多样性带来的好处。各个healer职业都有自身不同的特点,比如Fury拥有团队隐身魔法,在队伍中没有盗贼系的时候是不错的选择;而Wad拥有低撤魔法,在scout系缺少时,也是不错的选择。在人选方面,最好选择信任的熟人,healer的角色是这样的重要,你不会想将自己的小命托付给一些奇妙莫明的反tank炮(比如5z)吧。每一个优秀的MT都应该有一张优秀healer的friend list(偶就有),这通常是用无数血的教训换来的,这样做的另一个好处是,使组队过程相当简单了。无论何时叫上了你的healer好友,你们俩就支起了一个队伍的框架了,剩下的只是往里填进dps使效率最大化,要知道临时寻找1个好的mt或好的Healer是多么困难的事,而没MT Healer的队伍根本无法吸引其他成员加入,所以请和所有的优秀Healer搞好关系吧,要知道你的小命90%的时候在他们手心里攒者呢!

  好,到现在为止,你已经拥有组队中最重要的人(你自己)和第2重要的人(healer),一个队伍的雏形已经形成了,现在无数的其他成员在等待你的挑选。作为铁三角中,第三重要的dps(当然这是婉转的说法,3里面的第3重要,就是最不重要 ),由于其种类繁多(EQ2中24种职业基本都能当DPS使),所以挑选搭配时,组合就很多样。每个dps都拥有除了dps之外的附加属性,比如scout和wiz系的附加属性低撤是所有冒险必备的,predator们的Trace和移动加速,会是野外任务组的首选,thief们的团队隐身和单体催眠,让地宫中的战斗变的更加简单。SK的FD和低撤,Pal的小治疗和圣手,都可能在关键时刻挽救整个队伍。所以选择dps时,首先考虑他们的附加属性,尽量拥有更多的附加属性,一个拥有低撤,群隐,FD的队伍绝对比1个只有简单dps的队伍存活的几率大的多,也能面对更复杂的突发事件,前面所说的团队其他成员在某些时候挽救整个队伍,一般就是他使用其职业特性时。

  说到这,关于组队的基本知识已经讲完了。但是,还有一类队伍角色没有谈到,因为他们不是组队必须拥有的,但是他们的作用却是如此的重大,可以同时显著的改善团队的效率和安全性,所以在可能的情况下,尽量选择他们,他们比1个单纯的dps重要的多。他们就是最佳第4人,团队的润滑剂————幻术和诗人。在EQ1中,幻术的重要性被拔高到1个很高的高度(号称EQ1铁三角之一),在EQ2中幻术在对局面控制方面仍然是无人能敌,但是其Debuff作用却不如EQ1中那么明显,因为可以减速怪物的职业比以前更多了,而战士的群体挑衅和AE技能都极大的提高了MT的群控制能力,不再单一依*幻术来控制adder。然而幻术的power reg技能依然是最好的,1个拥有幻术的队伍,基本不用花时间恢复,即使只是为了这个目的,组1个幻术也是值得的。实际上由于MT群控制能力的增强,EQ2的中的幻术们普遍有催眠技术FC化的倾向,因为MT习惯于自己对付Add而不依*幻术催眠,使幻术普遍得不到锻炼,技术退步很大 。但是当队伍中有1个好幻术时,MT们普遍会感到无聊清闲,因为战斗的强度明显的降低了,不再需要费劲的控制住数个怪的仇恨了,MT的工作只剩下切换攻击的目标……老实说,这样的感觉让我昏昏欲睡,而且很有失落感。幻术是除MT外唯一能帮助队伍控制大局的角色,在1个好幻术的帮助下,1个FC MT也能让队伍安全稳定的杀怪(只要他不是一直只打催眠的怪就好……)。当然其他职业也有催眠mob的能力,比如盗贼拥有单体催眠,诗人拥有1个concentrate催眠1个怪的催眠(这是Freez津津乐道的,其实审美价值多于实际价值)但是想在控制能力上和幻术比肩,显然是痴心妄想(说的就是你,Freez!)。

  接下来说超级万金油————诗人,eq1中诗人体现终极价值的地方在raid,eq2中也是如此。诗人拥有power和HP reg歌,但是效果不如幻术。拥有团队加速,效果基本和幻术的持平,还有污七八糟的会催眠(前面提到过)低撤,以及其他莫名其妙的功能(知之不详,想知道的让freez去发诗人技术贴)。诗人另外的好处是拥有可以和祭司系buff叠加的buff歌,而且效果不错(很大程度的提高MT的各项属性)这对于raid意义重大,对于组队,效果也还不错,但是不如raid那么重要。一个好的诗人(至今没见过,我见到的诗人都是懒蛋FC神经病),应该是用处很大的(起码什么都会一点……),多面手是他的卖点。但同时也对操作者,提出了更高的要求,所以称职的诗人并不多。

  在第4人的位置上,如果只有1个位置的话,我的选择是——————幻术!

  现在你的队伍已经建成了,但是在出发之前你作为领导人,还必须重申3条纪律,这3条纪律是你能否毫发无伤回来的保障。

  第一条是关于loot分配的,loot是永远的焦点问题,这个问题不事先约定难免搞的不欢而散。

  对于临时组建的队伍,永远推荐NBG(Need b4 Greed)就是职业合适和需要优先,然后在lotto。基本老外都同意NBG,偶混了半年就遇到1次问人要样适合偶的东西,此人要求偶pay,很不幸的是,这个淫是中国的……耻辱啊……所以先说好很重要。

  第2条是关于攻击目标的,要求所有队员(幻术除外)全部选择协助MT(最简单的方法就是双击组队名单里MT的名字),由于EQ2中大多是团队mob,这样做一方面集中了dps,缩短了战斗时间;另一方面,集中了仇恨控制的对象,MT只需要对当前目标注意挑衅即可,防止了OT的产生。这1条是至关重要的,当队友全部选择协助后,就是把所有的信任赋予了MT,MT无论如何没有借口让局面失控。

  第3条是关于移动的,要求队员始终*近MT但永远不要走到MT前面(当然,假如不是MT在领路的除外)。在MT parking中,经常需要改变位置,最忌你选了个好位置,可其他人还站在可能会aggro的位置(以wiz和rng最多,因其能远程攻击)。所以当MT Parking时,他不止是在调节自己的位置,实际是在调节全队的位置,请大家跟随他一起移动。

  在这3点交代完毕后,你就可以起程出发了!

评论   网友投稿


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽