战场是指游戏中团队VS团队的PVP战斗方式,强调多人混战的激烈刺激。每个战场都有各自不同的特性和玩法。
战场概况:怒涛峡谷是12V12的夺旗战,点击界面下方的“战斗”按钮,选择“战场”,点击“怒涛峡谷”选择进入。在战场报名人数达到指定人数之后即可进入。玩家从30级开始可以参加怒涛峡谷战场。每10级为一个等级段,30-39、40-49、50-59、60-69、70-79、80级以上战场。不同级别的玩家分别参加不同等级段的副本。
战场插旗:
旗帜刷新:
战斗正式开始后,旗帜立刻在战场中间的旗帜刷新点刷新。旗帜被某一方成功插入后,3秒后会在重新刷新,旗帜丢失后,会立刻在重新刷新。若旗帜正被某个玩家拿取,则不能刷新第二把。
旗帜拿取:
玩家点击战场中间的旗帜后,执行一个采集的动作。8秒后,旗帜被成功拿取。旗帜被某个玩家拿取后,这个玩家会获得一个“夺旗”buffer,全身有发光特效,头顶出现旗帜3d模型。BUFF具有减速效果30%。
成功夺旗:
拿取旗帜的玩家到达己方目标地点后(成功夺取效果处理为点燃佛灯特效),即视为成功夺旗。点燃佛灯为阶段奖励时,即战场分为5个阶段,每进入一个阶段点燃一盏佛头灯,而非夺旗。成功夺旗后:玩家身上的夺旗buffer消失,夺旗特效消失、头顶的3d旗帜模型消失;己方积分+200。
丢失旗帜:
有夺旗buffer的玩家死亡,即为丢失旗帜。
占领据点:
在战场的西北的东南角两处各有一固定的据点。初始时据点是空白状态,即无人占领。
据点10m半径内,视为“占领区域”。
如果有流星玩家在占领区域内,则每个流星玩家,每秒增加1点流星阵营占领值。如果有蝴蝶玩家在占领区域内,则每个蝴蝶玩家,每秒增加1点蝴蝶阵营占领值。玩家数量越多,占领值增减越快。占领区域若同时有流星和蝴蝶玩家,则相同数量的流星和蝴蝶玩家增减相抵。最先达到80的一方占领该据点。
据点被占领后,每秒己方积分+1。
死亡复活
玩家死亡后,玩家视角将自动切换到战场内固定摄像机视角,弹出系统提示框:“你战败了,30秒后才能重新战斗。”并进行30秒倒计时显示,倒计时结束前“确定”按钮不可点击。此处的确认按钮可以不用,系统复活已死亡30秒的玩家
30秒倒计时结束后,可点确定复活,复活后hp、mp全满,出现在己方复活区。
战场相关限制:
战场中不可使用自动复活功能;不可使用恢复道具。
如果使用传送卷功能,则立刻失去比赛资格。
战斗积分:
1.在战斗中每击杀对方一名队员可为本方增加3点积分。
2.在战斗中被击落悬崖或自己掉落摔死将为对方增加1点积分。
3.夺取旗子并成功插旗为本方获取200积分。
4.占领据点后,占领方每秒获得1点积分。
5.任意一方积分达到1000,战场结束。先达到1000分的一方为胜利方。
战场奖励:
战场结束之后,胜利的一方会获得200点战场荣誉值和三个怒涛令牌,失败方将获得80-130点战场荣誉值和一个怒涛令牌。
战场概况:云顶山是16V16的资源争夺战,点击界面下方的“战斗”按钮,选择“战场”,点击“云顶山”选择进入。玩家从40级开始可以参加怒涛峡谷战场。云顶山战场为一个高山上的对攻战场,地势险峻,道路曲折。战场的双方玩家在开赛后进行资源,据点的争夺,考验玩家对人员分配,路径选取,信息侦查,等多方面的策略感,以及对战术的执行速度。
阵营据点
阵营据点指玩家出生地的两个据点,这两个据点的位置距离战场较远。 玩家到达对方的出生地时。出生地区域有一面旗帜,玩家通过10秒的持续施法占领该据点,10秒内玩家受到任何伤害会中断持续施法。出生区域的旗帜只有对立阵营的玩家才可以点击使用,且出生即为本方阵营所有拥有。
阵营据点被占领后的影响:
一旦某一方的阵营据点被攻占,将该方在场的已占领的资源据点全部更改为中立,并有20秒的时间不能占领任何据点。
例如:
A方玩家与B方玩家进行对战。
A方占领2个资源据点,B方占领3个资源据点,
此时A方突袭了B方本阵的据点,
B方所占领的3个据点全部置为中立据点,且B方玩家有20秒的时间不能占领任何资源据点(被置为中立的3个据点以及A方占领的2个据点)。但可以将A方的两个据点置为中立
如果B方同时占领的A方本阵的阵营据点,则A方玩家也有20秒的时间不能占领任务资源据点。
阵营据点一旦被偷袭,则将有20秒的时间受到保护,20秒之后可以继续被攻占。
资源据点:
云顶山战场有5个资源据点呈菱形分布。
玩家跑到资源据点的所示范围中,点击旗杆,通过10秒的施法时间将旗帜改变为本方的旗帜。10秒内受到任何伤害,或者改变位置,亦或者受到眩晕定身点穴等状态,则施法打断。初始情况所有的旗帜点均为中立,玩家对中立点或者对方点进行旗帜施法都会将旗帜瞬间改变为本方的旗帜若存在多人开旗的情况,以第一个进行完10秒施法的玩家为准,如果第一个开旗的玩家受到打断,第二个施法的玩家可以继续完成施法。
玩家开启旗帜后,旗帜过30秒之后,更改为本方占据。
资源据点的占领后的影响
玩家占领战场据点可以获得持续的积分,具体的积分计算规则为:
所占据点个数 |
增长积分的速率 |
所用时间(分钟) |
1 |
4 |
25 |
2 |
5 |
20 |
3 |
6 |
16.66666667 |
4 |
7 |
14.28571429 |
5 |
8 |
12.5 |
战场结束:
当战场一方积分达到6000分时,战场结束。先达到6000分的一方获得战场胜利。
战场奖励:
战场结束之后,胜利的一方会获得200点战场荣誉值和三个云顶山令牌,失败方将获得80-130点战场荣誉值和一个云顶山令牌。
战场概述:生死堂为3v3对攻战场,最先杀死敌方全部玩家的一方获得战场胜利。
战场报名:战场报名的时间为每天的6点-8点,玩家利用自己的战场界面进行报名。系统收集报名的玩家,进行配对,配对成功的队伍,系统将报名双方投入战场战斗。
战场战斗:双方玩家等待45秒后,传入战场中玩家利用现有的战斗系统、技能体系进行战斗,一方玩家全部死亡则战场结束。当玩家死亡时,玩家不能点击原地复活或者复活点复活,只能躺在地上,观战,当一方玩家完全取胜(一方玩家全部死亡)时将双方已死的队员复活。
战场奖励:生死堂战场没有荣誉值奖励,但积累的胜场和胜率,会累积到武道会排名中。
CGWR:69 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
由久游网研发运营的大型MMORPG武侠网游《流星蝴蝶剑OL》正式公测。直接用最高级加各种名目的礼包,把游戏的网站装点的跟页游一样玲琅满目。游戏将开放时间划分为新旧三组,开设了五个服务器,在历经了一年多的测试后,久游究竟带给我们怎样的作品呢?
作为经典游戏《流星蝴蝶剑》单机版续作的网络版《流星蝴蝶剑OL》在发布之初就伴随各种争议,伴随着国内为数不多的国产虚幻三引擎成品的荣耀。姑且不论其他,单就游戏本身来说,游戏开发的技术组在论坛和YY上和玩家的互动还是非常充分的,也正因为此,此次测试的游戏已经堪称不再有毛刺的“成品”。
这次可以说是笔者第三次测试这款游戏了,《流星蝴蝶剑》采用的虚幻3引擎开发的,所以游戏对于电脑配置的要求就有些高了,虽然很多玩家勉强能够使用低画质来体验游戏,但是对于效果全开来说还是有很大的差距的,但是高画质下运行会使得游戏微卡,降低了游戏战斗中的打击感,好在每次测试对于游戏都进行了优化,只不过效果一般。
与《流星蝴蝶剑》第一次开测的去年8月份,已相距8个月之久,在此期间该游戏也进行过测试,不过都没有过多的对外开放,都是一些官方发放的激活码和账号,本次测试同样如此,但令人欣慰的是本次的深度评测依然能够如期进行,下面我们来对《流星蝴蝶剑》的可玩性来进行评测。
《流星蝴蝶剑》从第一次测试到如今的第三次封测,已经过去了大半年的时间。在这大半年的时间里,它究竟发展成了什么样子呢,从最初的版本,到现在的版本,就可以看出该游戏的发展持续性是如何的。一般而言,发展持续性和游戏中的活动,玩家对游戏的态度,以及版本更新的速度来定的。
霹雳神州Online
状态:公测
画面:3D画面
类型:角色扮演
龙状元
状态:封测
画面:3D画面
类型:角色扮演
焚天Online
状态:内测
画面:2.5D画面
类型:角色扮演
真·武道
状态:封测
画面:3D画面
类型:角色扮演