游戏画面:
虚幻3的威力不容小觑,在经过不断的完善修改后,游戏的画面已近完美。远景、近景、光效、阴影,武侠山河的画卷让人觉得心驰神往。但是,似乎是技术人员的精力有限,当开启游戏的景深效果后,我们看到的更像是全屏泛光的效果,层次非常模糊。笔者之前使用同为虚幻三引擎所开发的游戏《子弹风暴》来和此作的画面做相应的对比,那时的游戏还处于初期开发阶段,但即便是现在,在经历了一年的修改后,游戏的画面仍然和国外大作的画面相去甚远。更值得惋惜的是,游戏的人物模型尤其是男角色的脸部造型粗糙,即便是和十年前的《流星蝴蝶剑》单机版相比也相当逊色,游戏的美工似乎忘了短板效应所带来的危害了。虽然人物刻画如此,不过游戏仍然给我们展示了恢弘的建筑,梦幻般的野外美景,以及拉风的武器和装备造型。对于技能光效,我们也不得不赞叹开发人员的功力相当了得,很好的配合了游戏打击感的设定,整个大体看起来激情热血富有视觉冲击力。游戏的UI设计合理,但和《剑网三》《九阴真经》相比就不能称赞了,原因是边框的整体设计过于“复古”,建议游戏开发人员能再加以改进。
基本设定:
在以前的评测中,笔者已经简单的介绍了游戏的基本设定,在本次的公测的版本中,基本的设定方面虽然发生了些许变化但是大致框架并未改变,实在没有什么可补充的。至于变化的部分,我对将游戏的职业性别设定的更改很是赞同。大多数的网游固定了职业的性别设定以降低研发成本以及服务器压力,但久游却对此做出了改变,大部分的职业都男女均可选择,这让我想起前一段时间《激战2》的研发人员对于游戏职业种族性别设定的解释。确实,如果为增加游戏乐趣,职业不该为种族、性别所限定,尤其是以现在的游戏研发技术而言。难道玩家仅仅用虚幻3看风景?
游戏商城没有发生大的变化依旧传承久游风格什么都卖,丝毫不顾及游戏的平衡性。事实上对于这样一款定位为高消费层次的网游,我想对研发人员说你们太高估那些花天价在游戏里砸装备玩家的品味和智商了。说到这里,笔者想到之前和游戏研发人员在论坛的讨论,个人是反对将一个产品线全部设定成道具消费的,看看北美的A社,整个《激战2》这么庞大的内容才区区几百元人民币即可买断,商城只是出售些无关紧要的装饰性道具和服务。
PVE部分在这款游戏中还是比较强势的,个人认为是之前研发人员的心血积累不想浪费的缘故,一个有着丰富主支线任务,副本系统的游戏,有些游戏厂商已经将整个游戏后期设定成PVP游戏了。没办法在很多游戏设定中游戏后期的PVP战斗是最大的赢利点,谁会嫌钱扎手呢?
游戏特点:
轻功系统仍然是值得津津乐道的,事实上在游戏测试伊始,游戏的轻功系统可以说不但是国内之最,更是世界之最,这确实值得骄傲. 即便就是现在,游戏的轻功系统个人也认为也是国内武侠网游的巅峰,与《剑网三》和《九阴》不相伯仲。
但有一点值得惋惜的是,游戏原本有的招架系统被后期设定改成了摆设。前期的测试中游戏是普通攻击加技能攻击,加适时招架的输出组合,这样使得游戏极具操作快感。但由于市场定位的改变,这一系统也成了后期的摆设,不得不让人扼腕而叹。
后记:
笔者在写这篇后记的时候,心情是复杂的,游戏的研发人员是一群极有热情和创造力的技术人员,他们在测试过程中始终伴随玩家左右,虚心而耐心的听取玩家的建议并进行修改,可无奈久游已经将磨的锃亮的刀交到了他们手上,这注定是一个有着狠刀子的“狠武侠”游戏。
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