游戏影音:
登陆画面的效果不错,奔流直下的瀑布,随风摇曳的竹林,碧波荡漾的湖面,还有远处的山峦,镜头缓慢的移动着,可以看到岸边的船只,一望无际的水面,还有阳光照射下的光晕,这一场景给我感觉十分的安逸,只不过对于配置不太高的玩家来说,从登陆界面就可以看出来了,因为还是有些微的卡顿现象。这款游戏内画面还是可以的,只不过有点儿偏暗,感觉一直都是那种雾蒙蒙的天气似地,而如果调亮画面的话反而感觉不是很好。
而小地方画面不够精致,比如草地,除了那么几个植物,剩下的真可以用一马平川来形容了。不管是玩家进行平砍攻击还是进行技能攻击都会伴随有特效,而且人物的动作多种多样,技能特效也有电影般的效果,人物会因为一个技能飞出很远,一切与攻击和技能相关的内容都非常的真实,而且特效全开后玩家使用一些技能会出现动态模糊效果。游戏的声音非常贴合游戏剧情,进入画面后就可以从声音中感受到那种古典而且朴实的音乐。虽然打斗中能够听到技能的音效和挥舞武器的音效,但是打在怪物身上没有对应的音效,使得游戏打击音效不强。
基础设定:
初进入游戏会有一段文字说明大概介绍下游戏的世界观,要玩家能够初步了解。登录游戏后首先跳出来的是新手指导,也有专门的帮助界面,使得玩家能够很快的熟悉整个游戏的操作玩法。《流星蝴蝶剑》比较注重游戏的操作,游戏为纯3D 360度全方位视角,游戏操作为键盘+鼠标结合,而且主要靠的就是键盘操作。而且游戏中设计了无锁定目标战斗、回避和防御动作、组合连招以及电脑的AI模拟,战斗系统是无时无刻不在伴随着玩家的一个基础系统,而这个系统的改变会使玩家的整个后期的PVE、PVP以及GVG的内容更加富有挑战性。
游戏性:
《流星蝴蝶剑OL》的任务系统用着方便,有任务提示,还有自动寻路功能,上手快,省去了玩家无头的找NPC跟怪物的时间。只不过接取任务的时候后面提示大多数都显示主线任务,这个要人比较发愁的。游戏中的副本也跟别的游戏大不相同,很多游戏的副本都是一样的,只有下过一次副本就知道该怎么搞定了,这款游戏确实永远充满了未知性,就是同一个副本也是不一样的,满足了玩家的冒险精神,不知道下次副本中会遇到什么样的挑战。
游戏特色:
对于武侠游戏来说,战斗这块是很重要的。先说说游戏中的轻功系统。一般游戏的轻功无非就是跳的远点儿高点儿,而这款游戏,虽然轻功跳的不远,但是用处反而更过了,最开始任务会加速跑,增加人物冲刺速度,这在PK中很重要的,然后就是二段跳,,还有飞檐走壁,水上飘,真正要你做个能飞天遁河的一代大侠。而且后期还可以使用反弹跳壁,只不过这个就需要多练习一下才能很好的使用出来。
还有就是无目标锁定攻击战斗模式,且加入了动作类游戏中的连击系统,连续使用F普通攻击也可以打出一个套路来。在游戏中只要你接近了怪物,就可以真正的将怪物打中,而无需去用鼠标锁定。且在你面前的每一只怪物都可以成为你的目标,只需要你面向正确又或者是使用了群伤技能即可。只不过当选取怪物后使用普通攻击的话人物只是在原地做出动作,并不会自动跑过去攻击,所以对于剑侠来说的先用远程攻击拉过来在使用近战技能攻击。
战斗视频
总结:
就目前来看,要想要大多数玩家能够体验到游戏中爽快的战斗操作还是有一定距离的,毕竟虽然测试了很多次,但是对于客户端的优化并没有太大的改进,游戏中很多玩家都反映游戏卡的问题,这对于动作武侠游戏来说是一大硬伤,而且虚幻3的引擎高画质和低画质的效果是很明显的,调低画质的话就体验不到画面的优点,调高画质的话就体验不到战斗方面的优点。
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