常规RPG模式
《流星蝴蝶剑》在战斗系统内容上做出了不少改进,但游戏的进行流程基本与其他角色扮演类游戏相同,新手提示熟悉游戏操作,然后交接任务熟悉NPC,打打木桩、杀杀怪,组队一起做任务,等级提高之后可以进行一些副本,结交一些朋友、加入公会等等内容。除了战斗系统上的改变,玩家在进入游戏之后感受不到其他方面的细腻设定,并且在距第一次测试8个月之久后,优化部分的工作可以说是没有任何收效,达达的机器依然在持续幻灯片状态,每秒帧数基本上不了10帧。
可玩性
《流星蝴蝶剑》这款游戏与很多同类游戏一样比较注重后期内容的玩法,在前期我们能感受到的就只是画面、音效、战斗、装备、打造、交友等基础系统中的特色内容,而该游戏的这些基础系统只能说是比较全面而已,并未有太多特色的东西。可能画面制作上的模糊到清晰效果比较突出,战斗系统的无锁定目标和可组合武功招数很有特点,但这两点也都只是比较不错而已,不足以作为游戏的特色,至于为何如此有特色的无锁定目标战斗我反而说他没有特色呢,咱们在下文以及代入感方面的操作内容中详细介绍。
竞争性
竞争性在在角色扮演类游戏中多体现在一些资源争夺、活动任务、以及最主要的攻城战和帮战中,而这些系统都依托战斗系统和战斗模式来发挥其独有魅力。相信玩家都知道该游戏的卖点有很大一部分在于他类似单机游戏般的无锁定战斗模式,但在经过我们更深一层的测试之后发现,虽然它将无锁定模式的特点“打空气”加入到战斗中,并且也能够依靠玩家的细腻操作,运用各种连招和躲避动作来达到无伤战斗。这个无锁定模式战斗其实只是在锁定目标的基础上加入了一个打空气的设计,我们举个例子就能清晰的辨别出来,单机类型或者网游中常见的无锁定是类似DNF的那种模式,而《流星蝴蝶剑》在该目标的位置变化之后,会对你攻击到或者选定的目标做出自动攻击转向,这不还是锁定目标么,让人很难理解。
总结
战斗系统是玩家在游戏时一直会使用的系统,在该内容上的创新会吸引一部分喜欢连招以及中华武术的玩家进来,但其整体游戏模式以及其他内容并没有太多变化,优化方面也同样令人堪忧。
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