玩家:我们4个人一起玩,相互之间距离保持的很好,那我们获得经验的速率是一样的么?还是说可能会有某个人的(经验)会超越其他人?(通过装备或是杀死更多怪物等)
Zarhym:如果你离队伍太远,那他们杀死的怪,你就拿不到经验。因此只要你们保持在一起,你们的经验收益应该是相同的。我们尝试过追加经验的词缀,但是我们不确定这对游戏来说是不是有益的。
玩家:游戏里还有没有神坛?经验神坛?
Zarhym:是的,有。只要队员们都在相关的区域里,所有人都能得到神坛的buff。
经验神坛
如果没有记错的话,上面那图就是现在版本中的经验神坛。
玩家:会不会有“休息“的经验奖励或者其他类似的东西?(意指不打怪城里发呆拿经验,国内很多游戏都有类似的设置)
Zarhym:没有。
玩家:如果boss战里,怪物血量打到5%了,然后你就死了被送回了城,那么你的队伍在没有你的情况下干掉boss后掉落会不会有你的一份?或者游戏规则将你排除在外?
Zarhym:掉落目前的工作机制是,如果你死后boss被杀,你是拿不到经验和掉落的。我们不想要这变成高级人物带小号刷装备刷经验而小号完全无生命危险的形式。但是我们有一个新的复活机制,使得队伍里的其他玩家可以点击挂掉的队员的尸体使其原地复活,而不是要将其送回城里。
我们会在beta测试中观察这些游戏元素是如何运作的,如有必要会进行相应的调整。:)
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