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痛苦多于收获 全面分析《暗黑破坏神3》的成与败(6)

mobile01  2012-07-24 15:22

  ◎《暗黑3》的其他问题

  比较了《暗黑2》到《暗黑3》,会发现《暗黑3》在想法上是确实尝试在利用导入新概念,带来不同的游戏体验。但是结果而言,有些确实是不错的设计,但是方向不当或某个环节初问题的情况仍然居多。除上述对比讨论的重点之外,还有一些环节也是《暗黑3》目前显而易见的问题。

  1、开发收尾明显仓促

  从哪里可以看出来呢?首先主线剧情的部份,前两章的剧情量、演出手法和水准,明显都比后两章来的节奏理想与精彩。这一部份或许是因为后半的剧情本身节奏就较快,但是和前两章相比,后两章的进行是明显粗糙的。

  而另一个佐证则在于灵谕师的移除。上市前的某次专访,制作小组这么说了,“我们发现灵谕师能作的事情,另外两个工匠其实也能作到类似的效果,为了让玩家不用花时间在NPC间东奔西跑,我们决定先移除灵谕师”。

  好了,游戏上市后我们看一下工匠系统-没什么吸引力的铁匠,和阳春到不行的珠宝匠。整个珠宝匠最精彩的地方在沈老贪说故事,合成珠宝这件事花费实在是非常高,合出一颗最高阶段的璀璨星芒宝石,所费不赀。

开发收尾明显仓促开发收尾明显仓促

  为什么说珠宝匠很阳春?我们先回头看一下《暗黑2》时就存在的镶嵌系统:宝石、符文、珠宝(Jewel,一个有数条随机魔法属性的镶嵌物)。国外曾有玩家这样抱怨过:“《暗黑2》有这些镶嵌物,Bz你(哔-)的居然选了宝石!?”

  比起珠宝魔法属性的多样性,符文本身有效果差异外还能组合符文组,宝石真的是最无趣的一种镶嵌物。而且单看宝石,《暗黑3》中的宝石比起《暗黑2》也是阉割版。

  《暗黑2》的宝石可以搭配赫拉的克方块进行特殊合成,《暗黑3》没有任何相关机能。而单论宝石种类,也比《暗黑2》少了一种“钻石”。功能上也是单纯化,《暗黑3》中的宝石有头盔、武器、防具三种机能,其中用量最大的防具部份变成追加属性数值。

  这功能乍看是变多了,不过相较过去的宝石机能,玩家应该还是会觉得宝石机能被削弱了。过去主流的黄宝石在防具上是提昇“掉宝率”,而钻石在盾牌则是提昇“全抗性”。这两种是到《暗黑3》仍然主流的能力属性…但是《暗黑3》的宝石不给你全抗性,掉宝率也只允许你在头盔塞一颗。

  ▼在《暗黑2》中一个赫拉迪克方块就蕴藏许多变化。

开发收尾明显仓促开发收尾明显仓促

  从宝石系统功能单调至此来看,拔除灵谕师是因为“不想让玩家过于繁琐”这个理由,可能要稍微修正一下:“还要多作灵谕师的话,整体过于繁琐,我们做不完,所以先拔掉了。”

  2、上市服务准备不足

  游戏本体有诸多问题,的确很伤害游戏体验,但是如果可以顺利游玩、不Lag、不断线、不用排队,我想很多玩家仍然会开开心心、虽然期待更好但是也能接受的默默玩下去。

  但是我们回顾一下,5月15日首日实体版序号的认证让许多玩家延后好几小时才能上线,之后台韩线路被塞爆让台湾玩家上亚服登入失败之余,开关卡还需要排队,更别提很多玩家不知道延宕多久之后才买到游戏本体。

  这段过程,身为玩家的各位网友想必是体验最深,在此就不再多谈。

  3、改版前景堪虑

  前阵子,制作小组决定进行一次关于“掉宝率”修正的投票。对于这个投票的动作,我只有两个想法。

  第一是,虽然提供了五个选项,但是五个选项都是“我们觉得怪死前换打宝装这件事很不酷,大家一起来选看看怎么让这个状况消失吧,不过每个都是会让收获更少喔。”。这个修正方向究竟是根据什么而订立的我们不了解,但是可以确定不是玩家观感层面的考量。

  就像买咸酥鸡时一样,老板先装一定量以后多丢两块上去,和抓一把上去以后再挑掉两块,结果我们都买了半斤,但观感就是爽和不爽-何况原本的量就已经没很多了。

  为了游戏平衡修正,这不是什么稀有的事情,在Blizzard游戏更是常见,大家都是霸孚那孚(Buff Nerf)水上乐园的常客。但是要玩家自己选怎么让游戏更不好玩,这确实是前所未见。

  ▼上市至今短短两个月余,却已经出过数次规模不小的Bug风波,这实在不符合印象中的Bz品质。图中为双持双手武器的Bug。

改版前景堪虑改版前景堪虑

  第二点是,身为创作者,是不能完全照着玩家意见去制作游戏的,这会变成头痛医头、脚痛医脚。身为游戏制作者应该要去找到玩家看不到的问题根源,真正理想的解决问题。玩家的意见可以听取、可以参考,但是不该让玩家的意见完全成为游戏制作方向的依据。

  我必须说个人认为这是很不专业而不负责任的手段,是不是过几个月,新方案上线以后不理想,玩家继续骂,蓝帖就会跳出来说:“我们知道这样不太ok,不过那是你们自己选的啊?”

  而到这篇文章刊出为止,《暗黑3》仍不时有大大小小的漏洞、Bug、无预警修正等问题传出,令玩家人心惶惶,修正问题的许多手法也令玩家难以接受。

  甚至有玩家制作了这段影片讽刺《暗黑3》团队在伺服器表现上的不稳定,以及只要玩家发现什么可以轻松点进行游戏的手法就改掉:

  刷罐子能赚钱?罐子就被改掉了。泰瑞尔能帮打宝?泰瑞尔就被改弱了。勇士之陵能刷装?勇士之陵也要被改掉了。确实或许这段时间中修正掉有些打宝方式,该被归类为“异常进行游戏”或“破坏游戏乐趣”,但是综合来看却在玩家心中累积了一个印象:“Bz你给不给生路啊?”

  发售以来的各个改版、修正趋势,几乎可以说是持续在浇玩家冷水,让人很难累积对往后改版期待的心情。而重大Bug发生的频繁程度也是高到匪夷所思,文章进入最后撰写阶段的这两天内,就密集的出现“技能重合击杀必掉黄装”与“秘术师无敌”这两个重大Bug。

  这让玩家怎么保持信心,相信未来改版会越来越好,问题会越来越少呢?

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