天赋(Talents)及加成(Perks)
除了技能(Skills)外,游戏中还有所谓的天赋(Talents)以及加成(Perks)
天赋与加成全部都是被动的,和技能一样分成医疗、科技、保安三类。
天赋每类八个总共24个,最多可以选择四个天赋同时使用,但并不是一开始就可以装四个。
目前看来可以随着等级的上升使用天赋的数量也会增加。但最多就是四个
天赋(Talents)效果解释
一、医疗类天赋
1 肾上腺素(Adrenaline)
满血状态下使用医疗包会转化为临时额外血条
2 诊断严重性(Triage)
使用技能帮友军回血后降低技能CD 15%
3 威吓(Shock and Awe)
压制一个敌人后10秒内增加自身移动速度25%
4 战斗伙伴(Battle Buddy)
复活濒死特工后10秒内减少复活者和被复活者受到伤害的50%
5 危及救援(Critical Save)
在低血量时使用补血包后10秒内增加伤害抗性40%
6 碎片波击(Shrapnel)
当致使一个目标流血时有30%几率使10m内全部目标流血
7 战斗医疗人员(Combat Medic)
在友军附近使用补血包会回复20m内队友和技能血量的40%(技能是指掩体、机枪炮塔等各类部署下来并且有血量的技能)
8 回击(Strike Back)
在处于低血量时降低所有正在CD的技能CD 20%
二、科技类天赋
1 战术移动(Tactical Advance)
从掩体后移动到另一掩体后,每移动1m增加武器伤害2% 10秒
2 爆破专家(Demolition Expert)
使用爆炸物杀死1个敌人后15秒内增加爆炸伤害40%
3 警察部署(Police Up)
使用任何技能杀死敌人后有25%机率自动补充子弹到弹匣满
4 威吓战术(Fear Tactics)
电击一个目标后有30%机率使10m内所有目标受到电击
5 回避动作(Evasive Action)
从掩体移动到另一掩体中受到的伤害减少30%
6 技术支持(Tech Support)
当任何技能施放在地上杀死1个敌人后会增加所有使用中技能的持续时间10%
7 野火(Wildfire)
使1个目标燃烧后有30%几率使10m内全目标燃烧
8 联机杀敌(Death by Proxy)
摧毁敌方部署在地上的技能 30秒内增加Skill Power 20%
三、Security 安保类技能
1 稳定双手(Steady Hands)
进入掩体后10秒减少枪后座力25%
2 移动杀敌(On the Move)
移动中杀死1个敌人后10秒内减伤30%
3 精准杀敌(Precision)
暴头敌人后会标记该敌人10秒
4 连锁效应(Chain Reaction)
当1个爆炸内会伤害到多个敌人时,增加该爆炸伤害40%
5 紧急时刻(Desperate Times)
到达低血量时增加盲射命中率25%
6 阻滞力(Stopping Power)
压制1个敌人后10秒内增加暴头伤害25%
7 回收死神(Repo Reaper)
用手枪杀死1位敌人后取得主武器1个弹匣
8 一发都不浪费(One is None)
暴头敌人有50%机率不消耗该子弹
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