装备制造系统
要制造一样武器或防护装备前首先你要有蓝图,其次还要有相对应的材料。
01。材料分为五种:纤维布(Fabric),武器零件(Weapon Parts),工具(Tools),电子材料(Electronics),特工科技材料(Division Tech)
02。如上图所示,材料也是分为白、绿、蓝、紫、橙,共5种品质。
03。这些材料可以通过在游戏中拾取,拆解装备的方式获得。
04。除了Division Tech其他四种材料都可通过5个同品质材料合成1个高一阶品质材料的方式来获得。
06。当你获得蓝图并准备好材料之后,可到主基地工作台去制作。目前制作台只出现在主基地,其他的安全屋都没有。
07。制造的武器的某些数值是随机的
武器配件
扩充弹匣(extended magazine)-弹匣容量(magazine size)
快速释放弹匣(quick release magazine)-装弹速度(reload speed)
快速释放弹匣(quick release magazine)-爆击几率(critical hit chance)
光学瞄准镜(Optic)
反射式瞄准镜(Reflex sight)-优化瞄距(optimal range)
12倍狙击镜(Scope x12)-爆头经验(headshot kill XP)
枪口(Muzzel)
消焰器(flash hider)-准度(accuracy)
消焰器(flash hider)-优化射程(optimal range)
抑制器(suppressor)-减少踪迹(reduced thread)
抑制器(suppressor)-爆击几率(critical hit chance)
补偿器(compensator)-水平稳定(horizontal stability)
下挂式配件(underbarrel)
握把(grip)-水平稳定(horizontal stability)
握把(grip)-准度(accuracy)
0