小知识

社交游戏(Social game) 又名插件游戏,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络中的社交游戏更重视人与人之间的互动。目前,社交游戏种类繁多,简单易玩易上手,已经成为大多数网民不可缺少的一种休闲方式。社交游戏已经进入高速发展阶段,虚拟货币和广告收入已经成为社交游戏的两种重要网络赢利模式。

海外企业

Google:建Google Me抗衡Facebook
Google:建Google Me抗衡Facebook

2010年8月,Google以1.82亿美元收购了另一家社交游戏开发商Slide,还收购了虚拟货币运营商Jambool,投资约300-500万美元至iPhone平台社交游戏开发商Ngmoco,在《开心农场》开发商Zynga身上更是投资约1-2亿美元。

Microsoft:携CrowdStar打造新平台
Microsoft:携CrowdStar打造新平台

微软宣布将推出一个Game Hub,可以连接三个社交游戏平台(即(MSN Games、Bing Games、 Windows Live Messenger),并且能够将CrowdStar的社交游戏引入到微软平台上。微软还将联手社交游戏公司CrowdStar进行合作。

Yahoo:携Zynga让用户分享社交乐趣
Yahoo:携Zynga让用户分享社交乐趣

雅虎正式将Zynga旗下两款游戏Mafia Wars和FishVille纳入到雅虎Games,Messenger,My Yahoo和ToolBar等多种雅虎网络资产中。整合的目的是通过雅虎所提供的网络平台让更多的人分享到社交游戏的乐趣。

PlayFirst:致力扩张亚洲市场
PlayFirst:致力扩张亚洲市场

PlayFirst公司表示,在过去几年他们对手机和社交游戏的拓展过程中,旗下的Facebook游戏Chocolatier: Sweet Society月活跃用户多达80万人。而Playfish品牌的游戏在全世界各种平台上的总计玩家人数也高达4000万人。

国内企业

空中网跨平台游戏或仍需时日
空中网跨平台游戏或仍需时日

下载手机游戏业务收入(通过注册用户的每月手机游戏套餐收费)为1306万美元,较去年同期同比增长84%,环比增长趋缓的原因主要是公司与移动运营商伙伴之间的促销活动适度放缓。

人人网酝酿美国上市
人人网酝酿美国上市

有消息说,“中国Facebook”之称的人人网(renren.com)也不甘人后,谋求纳斯达克上市。据alexa流量统计,Facebook流量全球第二,大有超过Google的势头,人人网则是中国最大的社交网站,目前alexa流量统计排中国第16位。

开心网转型微博
开心网转型微博

腾讯、百度等巨头杀入SNS领域的情况下,开心网应该拿起创业之初的精神来,才可能在竞争中生存。除了创新,中国的社交网还需要借助庞大的用户群体资源和丰富的平台运营经验。

51.com联手巨人
51.com联手巨人

巨人史玉柱与51庞升东的携手吸引了业界的眼球。巨人网络和51.com联合宣布,双方已达成一项最终投资协议,巨人将斥资约5100万美元现金收购对方25%股权,双方将在彼此业务上展开深入合作。

机遇何在?

SNS服务渗透率的提高

CNNIC数据显示2008年中国SNS用户渗透率还仅有19.3%,未来还有很大的提升空间。从行业驱动因素来看,口碑效应将进一步提升SNS服务影响力,而获得融资的SNS服务提供商必将加大线上线下市场推广以发展用户,同时SNS网站服务的细化也将降低用户流失率。有研究机构乐观预计到2011年中国SNS用户规模有望超过5亿。基于如此庞大的用户规模,社交游戏在中国还大有可为。

互联网用户习惯发展趋势

从用户的角度看,以年轻玩家为主的大型游戏,需要投入大量的时间,要求较高的操作技巧。即便是人们对大型多人在线游戏的狂轰滥炸没有厌倦,但不可否认同样有游戏需求的大部分人仍在大型游戏之外。简单易上手、无需大量时间投入的休闲类小游戏更能满足为数更多的大众人群对游戏的需求。

手机应用的发展

3G已经商用,中国的电信运营商在经过一段时间基础网络建设的跑马圈地后,下一步的竞争必将聚焦在手机应用上。网络游戏在PC上已经证明具备极大的盈利能力,国内目前也有大量开发手机游戏的公司,而手机社区在国外也得到了市场证明,例如日本提供手机社区服务的公司MIXI已于2006年登陆东京证券交易所主板。所以说有理由相信手机社区和手机游戏都将是移动互联网各方企业关注的焦点。

中国社交平台前5强 http://games.sina.com.cn/y/n/2010-09-28/1503440295.shtml

好玩好用是用户选择社交应用的主因 http://games.sina.com.cn/y/n/2010-09-28/1503440295.shtml

绝大多数用户安装过10个及以上社交应用 http://games.sina.com.cn/y/n/2010-09-28/1503440295.shtml

体验不佳和新鲜感缺失使用户放弃应用 http://games.sina.com.cn/y/n/2010-09-28/1503440295.shtml

瓶颈重重

游戏同质化严重

社交游戏最大的亮点在于它的互动小游戏,尽管这些游戏没有华丽的效果,震撼的场面,但是游戏的乐趣却并没有打多大折扣——与人交流的乐趣才是游戏的真谛所在。不过近年来虽然社交游戏是遍地开花,但却始终未能跳出“偷菜”的圈子,换汤不换药的各式农场牧场渔场固然依旧红红火火,但简单的游戏内容终究无法长期满足用户的需求。

生命周期短暂

社交游戏还面临着生命周期较短的困扰。一般行业内认为,社交游戏的生命周期仅3-6个月。易观国际分析师玉轶指出:“这个市场不小,大家都想跑马圈地。同质化程度非常严重,产品的生命周期堪忧。”总的来讲发展前期国内的开发者团队普遍都比较小。并且大部分或多或少都存在克隆国外精品游戏的痕迹。

领域内竞争激烈

风险投资的口袋对SNS网站是越捂越紧。社交网站的盈利模式困局没有太大的突破,广告仍占据大部分收入来源。而且,SNS的技术门槛日渐降低,在各大门户网站迅猛攻势下,小型社交网站更失去了生存之地,寻求一条突破盈利困局的渠道变得愈加重要。

乐观派

盛大左玉龙看好未来五年
盛大左玉龙看好未来五年

中国SNS在09年迅速崛起,但是进入10年后惨遭冷遇。近日盛大18基金左玉龙在首届“盛大开发者论坛”表示,中国SNS已在国外社交网站取得突破,认为中国市场在未来五年最具潜力。

悲观派

SNS集体疲软求转型 融合电子商务出新招
SNS集体疲软求转型 融合电子商务出新招

坊间有传言称鉴于SNS网站的偷菜游戏,不仅浪费时间还影响人们的道德和价值观,文化部将“禁止或改良偷菜游戏”。尽管随后文化部文化市场司相关负责人对业界的这一传闻给予了否定,但关于国内SNS网站的讨论再一次成为业界焦点。

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