据国外游戏媒体Gamasutra报道,《黑道圣徒3》的设计总监斯科特·菲利普斯(Scott Phillips)在GDC发表讲话称,Volition团队在游戏开发过程中曾经一度迷失了方向。
起初《黑道圣徒3》本来是一个关于卧底警察的故事,结果这让人感觉丝毫不像《黑道圣徒》系列游戏,所以Volition否决了这一方案。不过那时候开发人员还未给《黑道圣徒》定义,也不能确定游戏到底该如何。
后来艺术团队的塑胶阳具带给了他们灵感,所以他们决定在这个方面下功夫。“最初这个武器只不过是30个任务中普普通通的一个,并非游戏的主要武器。但游戏设计在某个方面显得十分疯狂,让游戏恢复了本色。”
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