2013年度(第十届)中国游戏行业年会于12月7日在安徽省蚌埠市召开。
中国游戏行业年会是由中国软件行业协会游戏软件分会主办的中国游戏行业规格最高的盛会。
本次大会以“创新创优、引领世界”为主题,对2013年中国游戏行业的发展做了总结和未来展望。
郭建兵表示,游戏行业是我国新兴产业之一,信息技术、网络技术作为产业发展的关键支撑因素,呈现出日益重要的作用。到2015年,信息消费规模超过3.2万亿元,年均增长20%以上,带动相关行业新增产出超过1.2万亿元。游戏产业作为信息消费的重要组成部分,在国家的政策支持下具有更为广阔的市场前景。
刘金华指出,移动游戏在2013年迎来了爆发式的增长,行业容量、企业数量、从业人数、市场份额均为暴涨,吸引了大量的传统互联网企业及其他传统行业公司介入到手机游戏行业中来,整个行业呈现了高速发展、百花争艳的态势。
白金明介绍到,蚌埠是一座有着适合发展文化产业特别是动漫游戏产业土壤的城市,能够为产业持续快速发展提供强大动力和广阔平台支撑。
蚌埠文化底蕴深厚,素有“文化摇篮、帝王故里、歌舞之乡”的美誉,大禹治水、四面楚歌、霸王别姬等历史典故都可以成为动漫游戏创作有价值的素材。
蚌埠科教资源丰富,高等院校、科研院所数量多、实力强,是安徽省科教资源规模仅次于合肥的城市,能够为动漫游戏产业发展提供坚实的智力支撑和人才保障。
白金明表示,今天国内最大同类单体动漫产业园——蚌埠星宇文化创意产业园已经正式开园,标志着蚌埠市创意产业由单一企业向产业集群的转变,将促进蚌埠市动漫游戏产业的发展进入一个崭新的时代。
张向东表示,今年游戏市场最大的一个特点就是大型客户端游戏依然稳健发展,移动游戏出现井喷行情,投资、运营和创业活动非常踊跃。中国大型客户端游戏经历了将近14年的发展,今年收入仍然保持了稳健的小幅增长。盛大游戏依然相信大型客户端游戏还有强大的生命力和不可替代性。
高莉表示,腾讯游戏从2003年开始,经过十年的发展,客户端网游依旧代表了网络游戏这一形态在综合体验上的最佳呈现。在当前用户呈现扩散趋势的背景下,为满足他们越来越多元化的游戏需求,腾讯游戏也将秉承全终端的策略,在网页游戏以及移动游戏上进行全面发展。