2013年12月10日 17:57

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刘金华:手机游戏行业可能提前进入洗牌期

中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华出息大会中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华出息大会

  2013年度(第十届)中国游戏行业年会于2013年12月7日下午,在安徽省蚌埠市隆重召开。工业和信息化部、文化部、中国人民解放军军事科学院、安徽省、蚌埠市等相关政府主管部门的领导、以及部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒体出席了会议。

  中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华出席本次游戏行业年会,并做协会2013年度工作总结。刘金华介绍到,2013年中国游戏行业发展总体来看,产业发展态势良好,网络类游戏继续保持相对稳定的增长速度,移动类游戏呈现爆发式增长,游戏机类游戏的发展基本维持2012年状态。

  刘金华指出,移动游戏在2013年迎来了爆发式的增长,行业容量、企业数量、从业人数、市场份额均为暴涨,吸引了大量的传统互联网企业及其他传统行业公司介入到手机游戏行业中来,整个行业呈现了高速发展、百花争艳的态势。移动游戏成为市场热点,不仅消费者关注,从业人员关注,连资本市场和行业外部的关注度也空前巨大。产品数量激增,开发团队激增,但企业整体水平和产品的品质参差不齐,差异较大。2013年移动游戏行业的调整、收购、合并及投融资等行为相当活跃。越来越多的企业试图介入其中,或将导致手机游戏行业可能提前进入洗牌期。

  刘金华表示,不包括纯动漫、卡通的收入在内, 2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1230 亿元人民币。其中:网络游戏2013年的经营收入约为650亿元人民币,约占整个游戏产业产值的52.8% ,比2012年的525.77亿增收124.23亿元。网页游戏包括社交类游戏在内,2013年的经营收入约为150亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的12.2%,比2012年的122.5亿元增收27.5亿元。移动游戏2013年经营收入约为100亿元人民币以上,比2012年的38.7亿元增收61.3亿,增长150%。2013年的收入是2012年收入的2.5倍以上,约占整个游戏产业产值的8%以上。游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类,2013年生产经营总收入约为330亿元左右,比2012年的400.3亿元减少70.3亿,约占整个游戏产业产值的26.8% 以上。

  刘金华认为,目前游戏行业仍存在盗版问题严重、同质化现象严重、存在违规经营现象、跟风现象严重、人才短缺等问题。希望政府在打击盗版游戏、制售游戏外挂等违法犯罪行为方面加大打击力度,保护合法游戏企业利益、保护消费者的正当权益。希望政府加大产业发展扶持力度,在税收减免、人才落户等方面给予企业更多的支持和帮助。

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