2013年12月10日 17:28

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昆仑万维周亚辉:迎接网页游戏发展的春天

昆仑万维CEO周亚辉发言昆仑万维CEO周亚辉发言

  2013年度(第十届)中国游戏行业年会于2013年12月7日下午,在安徽省蚌埠市隆重召开。工业和信息化部、文化部、中国人民解放军军事科学院、安徽省、蚌埠市等相关政府主管部门的领导、以及部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒体出席了会议。

  昆仑万维CEO周亚辉出席大会并发言,他说:“业内一些同志会认为网页游戏发展的巅峰时代已经过去,而我认为网页游戏发展的春天才刚开始。”

  周亚辉认为,首先,从刚闭幕的十八届三中全会公报中,已透露出了国家对振兴文化产业的决心与信心。三中全会公报中多次提及建设文化强国的目标。此外,国家层面在文化产业振兴和促进信息消费的相关政策中,已明确了要大力促进动漫游戏等数字文化内容的消费,确立了十二五期间文化产业发展对经济的大力促进作用,因此我们说,游戏行业的春天才刚刚开始。

  其次,计算机的发展经历了大型机、PC机的时代,如今已正式进入云计算与移动互联网的时代。云计算的发展是一个商业模式的变革,它使广大消费者能够像使用电力一样,更容易、更便捷的使用云上的一切资源,并充分解放了PC端的计算能力,这对网页游戏是一个难得的发展机遇,能够使广大游戏玩家,在普通计算机或信息设备上,通过网页访问,同样能够感受云中心提供的大型复杂网络游戏。因此我们说,网页游戏已步入了一个难得的发展期。

  进入2013年以来,大家明显的感受是今年手游确实很吸引眼球,这得益于移动3G互联网的普及与推广,得益于苹果、安卓系统的深度创新。我始终认为,游戏的本质不在于形式和载体,而在于游戏本身,我相信,在未来几年时间内,随着移动HTML5的逐步成熟与推广,基于HTML5的页游将同基于苹果IOS和安卓系统的原生APP将共同角逐市场,谁胜谁负,我们先不去做判断,让市场去选择。

  最后,周亚辉表示,页游行业在经过新一轮的洗牌后,网页游戏的春天才刚刚开始,页游市场还将继续保持增长的态势,页游企业将进一步向多元化、精细化、差异化方向发展与角逐,成功的项目存在于有积累、有成功基因、有创新意识、有专注精神的团队中。让我们脚踏实地,迎接网页游戏发展的春天。

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