2013年12月10日 18:01

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郭建兵:手机游戏成为推动行业发展的新亮点

工业和信息化部软件服务业司副司长郭建兵发言工业和信息化部软件服务业司副司长郭建兵发言

  2013年度(第十届)中国游戏行业年会于2013年12月7日下午,在安徽省蚌埠市隆重召开。工业和信息化部、文化部、中国人民解放军军事科学院、安徽省、蚌埠市等相关政府主管部门的领导、以及部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒体出席了会议。

  工业和信息化部软件服务业司副司长郭建兵出席本次游戏行业年会并致辞。郭建兵表示,游戏行业是我国新兴产业之一,信息技术、网络技术作为产业发展的关键支撑因素,呈现出日益重要的作用。今年8月,国务院发布《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》提出,到2015年,信息消费规模超过3.2万亿元,年均增长20%以上,带动相关行业新增产出超过1.2万亿元。游戏产业作为信息消费的重要组成部分,在国家的政策支持下具有更为广阔的市场前景。

  郭建兵介绍,2013年我国游戏市场规模继续扩大,产业结构不断优化,游戏行业保持快速增长势头。据中国软件行业协会游戏软件分会统计,2013年整个游戏行业的生产经营总收入约为1230亿元,同比增长13%。其中网络游戏经营收入约为650亿元,比2012年增收124.23亿元,同比增长23.6%;网页游戏包括社交类游戏在内,经营收入约为150亿元人民币,比2012年增收27.5亿元,同比增长22.4%;手机游戏经营收入约为100亿元,比2012年的38.7亿元增收61.3亿,同比增长158.4%,约占整个游戏产业产值的8%以上;游戏机类游戏经营总收入约为330亿元左右,比2012年减少70.3亿,同比下降17.6%。

  郭建兵认为,新一代信息技术特别是移动互联网和社交网络的蓬勃发展,带动游戏行业的产业结构向移动化和社交化方向转型。纵观2013年,网页游戏借助社交网络继续发力,但市场正在从高速增长逐渐放缓;而手机游戏增长幅度远远超过了传统游戏和网页游戏,已经成为推动行业发展的新亮点,将促使游戏企业的经营模式进一步变革。

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