据应用跟踪机构App Annie所提供的数据,10月份,日本消费者在智能手机和平板电脑应用上的支出较美国消费者高出约10%,为韩国消费者的三倍、英国消费者的六倍。而一年之前,日本在移动应用上的支出约为美国的六成。
日本的移动互联网有着扎实的基础。在智能手机出现之前,日本用户主要依靠先进的功能手机实现数字内容消费。早在1999年,日本运营商NTT DoCoMo就已经推出了移动互联网服务i-mode,比首台iPhone早了八年,比首台Android手机早了九年。
另据Mobile Content Forum的数据,2009年,日本消费者在数字内容上的支出为5530亿日元,约合54亿美元。2012年,这一数字上升至8510亿日元。
App Annie的数据还显示,游戏应用是日本移动应用消费的主要推动力,其在该类型应用上的消费约为上年的四倍。此外,日本还是全球首个在谷歌Google Play和苹果App Store消费不分上下的经济体。
日本愿意在游戏上花钱也吸引了来自全世界的游戏开发商。芬兰游戏公司Supercell和英国游戏公司King.com正在花重金积极宣传,争取能在日本市场分得一杯羹。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 妈妈不用担心乱花钱 日本游戏名厂消费设上限 2013-12-09 14:08:11
- 日本手游公司Colopl用户突破6000万 2013-12-03 10:45:53
- 360入股日本手游开放商KLab 股权占比2.56% 2013-12-02 10:34:55
- 红白机风格日本手游《圣诞老人冲刺》上架 2013-11-27 11:44:30
- 谁家移动互联网产品设计和应用最牛? 2013-11-14 17:26:06
- 第九届全球移动游戏应用渠道大会正式启动! 2013-10-15 10:55:20
- 艾瑞:今年移动应用广告平台市场达25.7亿 2013-09-17 11:17:49
- 移动平台僵尸应用数达70万 APP仍需以内容为王 2013-09-12 11:28:46
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn