虽然现在开天比较低的人气是一方面,但还有另一个方面。
在线也有几个人但大家都在自己练,原因是开天组队的经验分配太差劲了,居然是平分。
以一个1.0经验的怪为例,要是6个人杀每个人只有0.1不到了,那怪大家都单练很少有人组队,网罗游戏就是讲玩家之间互动的,不组队,不配和何以体现互动...所以在这里给AM提一个组队经验分配建议。
还是以一个怪的经验为1.0为例;
建议AM把组队经验搞个提高百分比,经验最高提高300%(看着多其实很均衡);
例:,5人组,和,满组(6人)、经验提高,300%;
6人组:,1.0,X,300%,/6,=0.5每人;
5人组:,1.0,X,300%,/5,=0.6每人;
4人组:,1.0,X,280%,/4,=0.7每人;
3人组:,1.0,X,240%,/3,=0.8每人;
2人组:,1.0,X,180%,/2,=0.9每人;
1人经验,1.0;
组队后队伍里经验安个人自己等级分配;
比如:,一个满组,6人组,队内人物等级是最底60,最高70。60人物杀,XX怪,得,经验1.0、,70人物杀同样的怪,经验是,0.6。经验分配:,60人物安自己等级分配得,1.0,X,300%,/6,=0.5。
70人物得,0.6,X,300%,/6,=0.3。
也就是说队里每个人杀怪的经验,是自己单练时经验乘以组队提高百分比经验,除以队内人数。如果满组人有一人或多个人不再享受组队经验的有效距离内的话,经验以有效距离内的队员重新计算分配。
例:,一个满组的队伍,A,B,C,D,E,F;
A,B,C,在一起、E,F,在一起、D自己一个人;
A,B,C杀一个怪,经验的分配是,安3人组经验分配E,F和,D不得;
E,F,杀一个怪,经验安2人组队分配A,B,C和D不得;
以此类推
不知道大家看懂没,管理员看懂没,呵呵;
以上提议管理员会不会相AM反馈先不说,如果真的有幸被AM采纳,然而真的要到付诸实施,恐怕前景也不容乐观呀。
原因是这个组队提议所要求得技术,对AM来说可算是不低,而AM得开天技术部门实力令人质疑,这点从三转的迟迟不开,以及掉线问题迟迟不能解决就不难看出AM得开天技术部们让人难以信服。
啊,一下子说了好多呀,偶只是表达个人看法,管理员可别禁我言呀,呵呵。
支持的朋友帮偶加加分吧,感激不仅,嘎嘎,八达岭的朋友也帮忙顶顶呀,哈哈哈。
不说了上限继续努力了,希望开天越来越好,玩家们开心游戏每一天。
顺便说一声,魔帝恺撒老大,晕晕JJ,看见的话,上限了M我呀偶75了,你们那有多余的易神吗,大家开心。
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