【讨论】对封神榜战争系统的一些建议。。
人物技能方面
封神榜这个游戏目前每个角色的攻击速度都是一样的,非常不合理。
改进意见:异人跟以前一样,主要还是怎么培养宝宝。
甲士加入冲刺攻击。成为一种群攻威力强大的兵种。
道士本身依靠远程伤害和高攻击力。念咒语需要一定时间。
角色伤害攻击速度
异人低最快
甲士
单手次低次快
双手中等中等
双手冲刺次高次慢(需要冲刺一段距离)
道士
单体最高最慢(念咒语)
群体次高最慢(念咒语)
单体低次快(有些技能念咒时间比较短,当然威力也低,攻击距离也相应较短)
攻击方式:
甲士应该引进冲刺攻击。即有个加速技能(加速后速度为原本速度的1.5倍),完成一次冲刺过程大概要持续400屏幕400象素到600象素距离。冲刺后的甲士利用坐骑的冲击力跟强大的力量进行攻击,威力惊人。野战一个训练有序的重甲士中队分2-3批冲刺可以轻易的打败一个无序的中队。甲士冲刺有惯性,冲刺过程方向只能进行最多30度改变,且方向改变后有惯性。
道士出招慢,不过攻击力高,所以需要异人或者甲士部队进行保护(就防御性而言,异人要强于甲士)。如何在甲士冲锋过程中重创对方?
异人加魔法师的组合是野战的防御以及推进型阵容。异人召唤出宝宝相当于重装巨盾步兵,可以抵御甲士一阵冲刺。如何利用召唤保护好高攻的魔法师需要指挥官详细考虑。
国战:
国战分为野战和攻城战。对方攻城,由守城方决定采取那种战斗方式。野战对城池没有损失,前者可以最大限度发挥甲士的机动性和战斗力,对部队的协调性要求比较高;后者主要取决于魔法师的数量。
野战:野战有一个专门的场景或者是地图上划出一定大小的场景。对方80%的玩家都退出这个场景,就算胜利。野战被杀的玩家,需要一定时间才可以回到战斗场景。野战的进攻可以采取甲士冲刺或者魔法师跟异人军团推进的战术。野战前可以挖掘陷阱。
攻城战:攻城战对城池有伤害,伤害系数视攻击天数跟攻击强度而定。在城池上不可以骑坐骑。城墙上的魔法师攻击距离增加,具体距离视城池高度而定。同时在敌人攻上城池以前,攻击力变为以前的80%。以后会逐渐攻城车等攻城器材。敌人攻陷城市中心城市即告失守。
这样,国战从以前网络游戏简单的各自为战街头斗殴式上升到战术层次,游戏的可玩性会提高很多。
【评论】
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