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游戏名称: 开 天
游戏类型:3D·ARPG
运营公司:奥美电子
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开天里的设计
作者: warden0106 2004-11-16 15:11 火爆论坛 网友投稿

  开天里的设计

  1、血量

  战士,出生时候比弓多30还是40血,忘记了,反正大体就这么多吧,每5级加20血,55级战士540血

  弓,每5级加20血,55级500血

  法,我没太熟的人,就没调查,有清楚的可说一下,谢谢

  血的对比上,排除了装备的因素,战士一辈子,只比弓多出生时的那30-40血,也就是说,别的游戏里的战士外号血牛肉盾,并不适合开天的战士,大家血差不多的,什么叫牛?比鸡体格大N倍才叫牛(开个玩笑哈)。

  2、攻击(武器和技能)

  战士,看主页的刀,最好的魔族刀260攻击上限,从装备需求上看,这把刀应该是双手的,就是装备了这个刀,要损失最好盾的40防,是要攻还是要防,比较难抉择。

  弓,看主页,最好的神族弓335攻击上限,因为弓不装备盾,所以,不存在抉择的问题。

  战士技能狂风斩,弓技能就象下雨那个,名字没看主页。

  看打怪速度,兄弟们,不用比了吧?弓是目前开天的NO1,比战士杀的快多了去了,我55战,回人族杀穆克,和40左右的弓MM杀的速度差不多。汗啊!

  3、防

  战士,每2级自动加一防,再想加防,靠那个被动加防技能,一点加一个

  55战士穿一套魔族光影,带盾,大约155左右吧

  弓,每2级应该是和战士一样,自动加一防,不知道有加防的技能不,另外有个闪避(据水说,闪避作用很小,但是PK里,闪避作用就很难说了)

  55弓,穿齐第3套装备,应该防御在110左右吧

  综合上述数据,我和55弓手PK,一个技能打他300多血。再补一刀或2刀,才能砍死他(打级别差不多战士也是320左右),而弓手打我一个技能,我670血被秒杀,哎,回忆一下,满头大汗啊。

  最后得出结论

  战士=弱弱联合(近身练级要被打,狂喝红+攻击低血不厚)

  弓手=强强联合(远程攻击危险性小,不喝或喝红少+攻击超高,具备秒杀能力,血还厚)

  提一下法师吧,目前最最郁闷的就是法师了,很难见到别的游戏里风光无敌的法大哥了,没蓝吃,回蓝慢,技能消耗大,攻击力也不是超高!不过PK,法师应该具备弓的80%实力,也算是战士的客星了。

  这是一款让战士不再是战士,让弓手成为神话的游戏,反正只要PK,我看见弓就不玩了,闪吧,免得自寻烦恼,宁可和俩战士打,也不和一个弓玩(个人觉得,战士至少能抗住弓的5-8个回合的攻击,弓手可以顶住战士1-2回合攻击,在这5-8回合里寻觅机会砍掉弓手才是合理的,哎,见了面就躺下,这叫战士吗?)

  当然战士不是一无是处,对于3D游戏,由于地形影响,远程职业不能很好的拖着引着怪杀,一般采取的都是站桩式,因为杀的快,所以危险小,而这个时候有个战士站他面前,给他多点放箭的机会,可说是万无一失了~可怜的战士,实际作用算是一堵墙吧,特别是合伙杀主动攻击的怪,嘿嘿,战士的作用就体现的淋漓尽致了!

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